Les langages du jeu vidéo Florence Bertholet Arts & médias, Langues & littératures 14 avril 20223 mai 20222022, David Javet, game studies, GameLab UNIL-EPFL, Isaac Pante, media studies, newsletter 37, sciences du jeu, Sciences du langage, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat Une exploration des langages impliqués dans l’activité (vidéo)ludique. Lire la suite
Des avant-dernières machines. Cinéma, techniques, histoire Cyril Cordoba Arts & médias 8 septembre 202029 septembre 2020Benoît Turquety, Centre d'études cinématographiques, Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, collège des humanités, histoire du cinéma, historiographie, machines, Médias, newsletter 20, numérique, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, techniques, technologie Histoire des techniques et techniques de l'histoire. Lire la suite
Abdellatif Kechiche Arts & médias 13 juillet 2020Achilleas Papakonstantis, audiovisuel, Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, Décadrages, films, Kechiche, newsletter 19, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane Que nous disent les films d’Abdellatif Kechiche? Lire la suite
La Caméra imaginaire Arts & médias 30 novembre 201825 octobre 2021cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, Open Access, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ? Lire la suite
Jeu vidéo et cinéma Arts & médias 16 novembre 20181 juillet 2020Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, Décadrages, études du jeu, game studies, Gamelab, Histoire, jeu vidéo, Labelettres, Maniac Mansion, Metal Gear Solid, Monkey Island, newsletter 3, Red Dead Redemption, Resident Evil, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, Swiss Games Comment comprendre les liens culturels et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo? Lire la suite