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Selim Krichane

Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie

Florence Bertholet Arts & médias 23 janvier 20239 février 20232022, game studies, humanités numériques, Isaac Pante, jeu vidéo, newsletter 44, sciences du jeu, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat
Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie

Quelle dimension culturelle pour le jeu vidéo aujourd’hui?

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Les langages du jeu vidéo

Florence Bertholet Arts & médias, Langues & littératures 14 avril 20223 mai 20222022, David Javet, game studies, GameLab UNIL-EPFL, Isaac Pante, media studies, newsletter 37, sciences du jeu, Sciences du langage, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat
Les langages du jeu vidéo

Une exploration des langages impliqués dans l’activité (vidéo)ludique.

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Des avant-dernières machines. Cinéma, techniques, histoire

Cyril Cordoba Arts & médias 8 septembre 202029 septembre 2020Benoît Turquety, Centre d'études cinématographiques, Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, collège des humanités, histoire du cinéma, historiographie, machines, Médias, newsletter 20, numérique, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, techniques, technologie
Des avant-dernières machines. Cinéma, techniques, histoire


Histoire des techniques et techniques de l'histoire.  Lire la suite

Abdellatif Kechiche

Arts & médias 13 juillet 2020Achilleas Papakonstantis, audiovisuel, Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, Décadrages, films, Kechiche, newsletter 19, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane
Abdellatif Kechiche


Que nous disent les films d’Abdellatif Kechiche?

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La Caméra imaginaire

Arts & médias 30 novembre 201825 octobre 2021cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, Open Access, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane
La Caméra imaginaire


Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ?

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Jeu vidéo et cinéma

Arts & médias 16 novembre 20181 juillet 2020Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, Décadrages, études du jeu, game studies, Gamelab, Histoire, jeu vidéo, Labelettres, Maniac Mansion, Metal Gear Solid, Monkey Island, newsletter 3, Red Dead Redemption, Resident Evil, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, Swiss Games
Jeu vidéo et cinéma


Comment comprendre les liens culturels et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo?

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