Skip to content
LabeLettres

LabeLettres

Les ouvrages des chercheuses et chercheurs de la Faculté des lettres

Menu

  • Accueil
  • Arts et médias
  • Langues et littératures
  • Sciences historiques
  • Sciences théoriques
  • Vidéos
  • À propos
  • Newsletter

game studies

Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie

Florence Bertholet Arts & médias 23 janvier 20239 février 20232022, game studies, humanités numériques, Isaac Pante, jeu vidéo, newsletter 44, sciences du jeu, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat
Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie

Quelle dimension culturelle pour le jeu vidéo aujourd’hui?

Lire la suite

Les langages du jeu vidéo

Florence Bertholet Arts & médias, Langues & littératures 14 avril 20223 mai 20222022, David Javet, game studies, GameLab UNIL-EPFL, Isaac Pante, media studies, newsletter 37, sciences du jeu, Sciences du langage, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat
Les langages du jeu vidéo

Une exploration des langages impliqués dans l’activité (vidéo)ludique.

Lire la suite

La Caméra imaginaire

Arts & médias 30 novembre 201825 octobre 2021cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, Open Access, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane
La Caméra imaginaire


Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ?

Lire la suite

Jeu vidéo et cinéma

Arts & médias 16 novembre 20181 juillet 2020Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, Décadrages, études du jeu, game studies, Gamelab, Histoire, jeu vidéo, Labelettres, Maniac Mansion, Metal Gear Solid, Monkey Island, newsletter 3, Red Dead Redemption, Resident Evil, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, Swiss Games
Jeu vidéo et cinéma


Comment comprendre les liens culturels et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo?

Lire la suite

Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours

Arts & médias, Langues & littératures 11 juin 201411 juin 2020game studies, jeu vidéo, Matthieu Pellet, Section d'histoire
Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours


Imaginaires des jeux vidéos.

Lire la suite

Lettre d’information

Inscrivez-vous à la lettre d'information pour recevoir les annonces des dernières parutions (envoi mensuel).
Les membres de la Faculté sont automatiquement abonnés.

* Obligatoire

Merci pour votre abonnement. Vérifiez votre boite de réception ou votre répertoire d’indésirables pour confirmer votre abonnement.

Annoncer un ouvrage

Annoncez votre publication sur LabeLettres.

@lettresUNIL

  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • YouTube

Copyright © 2023 LabeLettres. All rights reserved.
Thème Accelerate par ThemeGrill. Propulsé par WordPress.