Les langages du jeu vidéo Florence Bertholet Arts & médias, Langues & littératures 14 avril 20223 mai 20222022, David Javet, game studies, GameLab UNIL-EPFL, Isaac Pante, media studies, newsletter 37, sciences du jeu, Sciences du langage, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat Une exploration des langages impliqués dans l’activité (vidéo)ludique. Lire la suite
La Caméra imaginaire Arts & médias 30 novembre 201825 octobre 2021cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, Open Access, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ? Lire la suite
Jeu vidéo et cinéma Arts & médias 16 novembre 20181 juillet 2020Centre d'études cinématographiques CEC, cinéma, Décadrages, études du jeu, game studies, Gamelab, Histoire, jeu vidéo, Labelettres, Maniac Mansion, Metal Gear Solid, Monkey Island, newsletter 3, Red Dead Redemption, Resident Evil, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, Swiss Games Comment comprendre les liens culturels et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo? Lire la suite
Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours Arts & médias, Langues & littératures 11 juin 201411 juin 2020game studies, jeu vidéo, Matthieu Pellet, Section d'histoire Imaginaires des jeux vidéos. Lire la suite