Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ?
La Caméra imaginaire
Nathalie Dietschy Arts & médias cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane
