Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie Florence Bertholet Arts & médias 23 janvier 20237 septembre 20232022, game studies, humanités numériques, Isaac Pante, jeu vidéo, newsletter 44, sciences du jeu, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Section des sciences du langage et de l'information, Selim Krichane, Yannick Rochat Quelle dimension culturelle pour le jeu vidéo aujourd’hui? Lire la suite
La Caméra imaginaire Arts & médias 30 novembre 201825 octobre 2021cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, Open Access, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ? Lire la suite
Jeu vidéo et cinéma Arts & médias 16 novembre 20181 juillet 2020Centre d'études cinématographiques (CEC), cinéma, Décadrages, études du jeu, game studies, Gamelab, Histoire, jeu vidéo, Labelettres, Maniac Mansion, Metal Gear Solid, Monkey Island, newsletter 3, Red Dead Redemption, Resident Evil, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, Swiss Games Comment comprendre les liens culturels et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo? Lire la suite
Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours Arts & médias, Langues & littératures 11 juin 201411 juin 2020game studies, jeu vidéo, Matthieu Pellet, Section d'histoire Imaginaires des jeux vidéos. Lire la suite