À quels imaginaires sociaux les jeux vidéo renvoient-ils? Quelle convergence entre jeu vidéo et cinéma? Quel statut esthétique est-il assigné au jeu vidéo lorsque celui-ci est exposé? Quels liens entre la création d’univers vidéoludiques et le soft-power du gouvernement japonais? Comment l’espace de jeu est-il inscrit dans les interfaces ludiques? Comment jeu et hors-jeu se mêlent-ils dans l’expérience ludique? Le game designer peut-il se faire poète?
Cet ouvrage tente de répondre à ces questions, miroir réfléchissant la complexité d’un objet culturel à l’importance croissante. Dirigé par Marc Atallah (Section de français, directeur de la Maison d’Ailleurs), Nicolas Nova, Christian Indermühle et Matthieu Pellet (Section d’histoire), ce livre apporte une réflexion plurielle sur un fait de société majeur.
Marc Atallah, Nicolas Nova, Christian Indermühle, Matthieu Pellet (dir.), Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours, Gollion, Infolio, 2014.