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Arts & médias
cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, Open Access, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane
Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ?
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Centre d'études cinématographiques (CEC), cinéma, Décadrages, études du jeu, game studies, Gamelab, Histoire, jeu vidéo, Labelettres, Maniac Mansion, Metal Gear Solid, Monkey Island, newsletter 3, Red Dead Redemption, Resident Evil, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane, Swiss Games
Comment comprendre les liens culturels et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo?
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