Michael Wagnières

Michael Wagnières est assistant diplômé à la Section d’histoire et esthétique du cinéma de l’Université de Lausanne. Il est également membre du GameLab UNIL-EPFL. Ses travaux portent sur le médium vidéoludique, observé sous un angle historique, narratologique et intermédial. Sa recherche doctorale est consacrée d’une part à la disparition des manuels papier, d’autre part à l’intégration progressive des didacticiels et autres modalités d’assistance au sein des jeux vidéo. Dans le cadre de cette recherche, il mobilise les théories lausannoises du dispositif, en réadaptant pour ce médium le triangle du dispositif – spectateur, machinerie, représentation – et en étudiant une configuration particulière (le « dispositif domestique », à savoir les jeux vidéo distribués sur console de salon et/ou sur ordinateur).


Michael Wagnières, « La rectangularisation passagère du format de l’image dans le jeu vidéo comme stratégie “transcinématographique” », intervention lors du colloque Format : Dispositif, Université de Zürich, 8-10 juin 2022.

Michael Wagnières, « Learning to Play Video Games in the Emerging Home Market : A Typology of Paper Manual Functions in the 1980s », intervention lors du colloque Leisure Electronics and The Emergence of Video Games : Towards a Genealogy of Ludic Practices and Computing Artifacts, Université de Lausanne, 2-3 mai 2024.

Michael Wagnières, « From the Know-It-All Brothers to the Disembodied Text : The Evolution of Tutorials through The Legend of Zelda Series (1986-2023) », Replaying Japan, no 7, 2025.

Michael Wagnières, Du manuel au didacticiel : histoire et théorie des instructions dans les jeux vidéo, Thèse de doctorat sous la direction d’Alain Boillat et Carl Therrien, Section d’histoire et esthétique du cinéma, Université de Lausanne, [en cours].