{"id":6074,"date":"2022-12-12T11:07:46","date_gmt":"2022-12-12T10:07:46","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/?p=6074"},"modified":"2024-04-15T15:18:23","modified_gmt":"2024-04-15T13:18:23","slug":"les-ideologies-cachees-dans-les-jeux-video-de-construction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/les-ideologies-cachees-dans-les-jeux-video-de-construction\/","title":{"rendered":"Les id\u00e9ologies cach\u00e9es dans les jeux vid\u00e9o de construction"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><em>SimCity, RollerCoaster Tycoon, Planet Zoo<\/em>\u2026 Nombreux sont celles et ceux qui ont un jour align\u00e9 routes, b\u00e2timents et autres infrastructures sur ordinateur ou console. Guillaume Guenat ne prend pas ces jeux vid\u00e9o \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re et analyse les visions qu\u2019ils v\u00e9hiculent, faisant d\u2019eux de v\u00e9ritables sources historiques.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-1024x795.jpg\" alt=\"Amiga 500\" class=\"wp-image-6079\" width=\"370\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-1024x795.jpg 1024w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-300x233.jpg 300w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-768x596.jpg 768w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-1536x1192.jpg 1536w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-540x419.jpg 540w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-1080x838.jpg 1080w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1-1320x1025.jpg 1320w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Amiga500_system-1.jpg 1546w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">L&rsquo;Amiga 500, datant de 1987, permettait de jouer \u00e0 la premi\u00e8re version de SimCity. \u00a9 Bill Bertram \/ Wikipedia CC-BY-2.5<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Il faut s\u2019aventurer dans les entrailles de l\u2019Anthropole. Descendre sous terre, entre les caves qui abritent des livres qui semblent ne pas avoir \u00e9t\u00e9 touch\u00e9s depuis 50 ans. Entre les cages qui impr\u00e8gnent les lieux d\u2019une odeur de bois, un petit espace abrite les activit\u00e9s du<a href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/gamelab\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> GameLab<\/a>, groupe d\u2019\u00e9tude de jeux vid\u00e9o de l\u2019UNIL et de l\u2019EPFL. \u00c0 peine quelques m\u00e8tres carr\u00e9s rassemblent un empilement de vieux jeux, de magazines sp\u00e9cialis\u00e9s, deux bornes d\u2019arcade et des manettes de toutes les couleurs. Cette atmosph\u00e8re grenier semble parfaite pour jouer avec Guillaume Guenat, collaborateur du GameLab et doctorant en sciences sociales. Sur son ordinateur, il ouvre <em>SimCity,<\/em> auquel il a d\u00e9di\u00e9 son travail de Master en science politique. Il explique qu\u2019il lui faut une \u00ab&nbsp;\u00e9mulation&nbsp;\u00bb, soit une simulation du fonctionnement d\u2019un \u00ab&nbsp;Amiga&nbsp;500\u00bb <em>(voir photo),<\/em> puisque le jeu datant de 1989 ne peut plus se lire sur un appareil actuel. Sur l\u2019\u00e9cran, une carte pixelis\u00e9e s\u2019ouvre. Le but est de construire une ville \u00e0 l\u2019aide des param\u00e8tres mis \u00e0 disposition et observer les cons\u00e9quences que cela a sur le nombre d\u2019habitants, les revenus ou d\u2019\u00e9ventuelles catastrophes. Pour l\u2019instant, la surface est d\u00e9serte, mais le jeune chercheur la remplit rapidement avec des routes et des zones r\u00e9sidentielles, industrielles et commerciales propos\u00e9es par le jeu. Une fen\u00eatre appara\u00eet, il est temps de fixer le budget de l\u2019ann\u00e9e. Il y a quatre valeurs \u00e0 d\u00e9terminer&nbsp;: l\u2019argent allou\u00e9 \u00e0 la police, aux pompiers, ainsi que le taux d\u2019imposition et le transit.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Des choix qui ne sont pas neutres<\/strong><\/h5>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/image001-edited.png\" alt=\"L'interface du jeu SimCity de 1989 \" class=\"wp-image-6087\" width=\"407\" height=\"359\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">L&rsquo;interface du jeu <em>SimCity<\/em> de 1989. \u00a9 SimCity \/ Electronic Arts<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dans un onglet, des graphiques montrent l\u2019\u00e9volution du nombre d\u2019habitants, la proportion du type de zones cr\u00e9\u00e9es, la pollution ou encore le taux de criminalit\u00e9. Le jeu consiste \u00e0 prendre plaisir \u00e0 analyser les chiffres de la ville et jouer avec les facteurs. C\u2019est une v\u00e9ritable \u00ab&nbsp;bureaucratie du fun&nbsp;\u00bb, comme l\u2019appelle le joueur. Soudainement, une alerte&nbsp;: le niveau de criminalit\u00e9 est trop \u00e9lev\u00e9, il faut rapidement augmenter les ressources allou\u00e9es \u00e0 la police pour r\u00e9soudre ce probl\u00e8me. On remarque que si cette option est possible, il n\u2019y a aucune marge sur les \u00e9coles ou la sant\u00e9 par exemple. \u00ab Bien s\u00fbr, il n\u2019\u00e9tait pas possible de cr\u00e9er tous les param\u00e8tres. C\u2019est un programme qui est forc\u00e9ment simplifi\u00e9. Un choix a d\u00fb \u00eatre fait, et c\u2019est int\u00e9ressant de voir celui des cr\u00e9ateurs du jeu, continue le doctorant. D\u00e9cortiquer le syst\u00e8me et essayer de comprendre comment il fonctionne permet d\u2019inf\u00e9rer l\u2019id\u00e9ologie qui se cache derri\u00e8re.&nbsp;\u00bb Le contexte de <em>SimCity,<\/em> dit-il, est primordial. En 1989, les ordinateurs commencent \u00e0 se d\u00e9mocratiser dans les habitations des \u00c9tats-Unis, mais sont encore largement utilis\u00e9s par les familles ais\u00e9es et universitaires. Le march\u00e9 des jeux vid\u00e9o est en pleine crise et il est n\u00e9cessaire de se r\u00e9inventer. C\u2019est le cas dans <em>SimCity,<\/em> qui d\u00e9tonne par rapport \u00e0 ce qui existe jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent. Il permet d\u2019\u00eatre ma\u00eetre de d\u00e9cisions pr\u00e9sent\u00e9es comme \u00ab&nbsp;scientifiques&nbsp;\u00bb en testant les param\u00e8tres \u00e0 disposition. Une vision \u00e9litiste du jeu qui r\u00e9pond \u00e0 une nouvelle demande et qui explique en partie son succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00e9velopper \u00e0 tout prix<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>En haut \u00e0 droite de l\u2019\u00e9cran, un score \u00e9volue. La mani\u00e8re de le faire grimper refl\u00e8te l\u2019imaginaire am\u00e9ricain capitaliste des ann\u00e9es 1980. Il faut faire cro\u00eetre sa cit\u00e9, sans quoi il n\u2019y a plus rien \u00e0 faire. Il faut aussi trouver le parfait \u00e9quilibre entre zones r\u00e9sidentielles, industrielles et commerciales, assign\u00e9 par le jeu. Les habitants ne doivent pas \u00eatre m\u00e9contents&nbsp;: \u00ab&nbsp;Lorsqu\u2019on augmente par exemple le taux d\u2019imposition \u00e0 13%, les r\u00e9sidents commencent \u00e0 r\u00e2ler et \u00e0 quitter la ville. Je me suis un jour retrouv\u00e9 bloqu\u00e9 comme \u00e7a&nbsp;: sans eux, je n\u2019avais plus d\u2019argent pour me d\u00e9velopper. La seule fa\u00e7on pour moi de m\u2019en sortir \u00e9tait de faire une th\u00e9rapie de choc en fixant les imp\u00f4ts \u00e0 0% et tout recommencer.&nbsp;\u00bb Pas de place donc pour un syst\u00e8me qui s\u2019\u00e9loigne de l\u2019id\u00e9al d\u00e9termin\u00e9 par le jeu. Au fil des explications donn\u00e9es par le joueur, la m\u00e9tropole grandit, les voitures sont de plus en plus nombreuses. L\u2019\u00e9nergie peut \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 une centrale nucl\u00e9aire ou \u00e0 charbon. Va pour la centrale nucl\u00e9aire. Un stade de baseball est aussi amen\u00e9 dans la ville, au plus grand bonheur de la population fictive r\u00e9agissant de mani\u00e8re instantan\u00e9e \u00e0 ce nouvel \u00e9l\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jouer ou apprendre&nbsp;?<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Dans ses recherches, Guillaume Guenat a analys\u00e9 la mani\u00e8re dont <em>SimCity<\/em> a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 sa sortie&nbsp;: \u00ab&nbsp;Il y a une grande ambigu\u00eft\u00e9 qui semble avoir contribu\u00e9 \u00e0 son succ\u00e8s. Tant\u00f4t jeu, tant\u00f4t objet scientifique, chacun le pr\u00e9sentait \u00e0 sa mani\u00e8re.&nbsp;\u00bb Cette conception, telle une simulation complexe, transmet une vision \u00e9litiste : \u00ab&nbsp;Le jeu est empreint d&rsquo;une id\u00e9ologie bourgeoise et d\u2019une politique protestante et capitaliste. Il est l\u00e9gitim\u00e9 par la presse de l\u2019\u00e9poque comme \u00e9tant intelligent et productif \u00bb, notion rapidement critiqu\u00e9e par le chercheur :&nbsp;\u00ab&nbsp;Indirectement, en imposant ce qui est l\u00e9gitime, cela d\u00e9finit ce qui ne l\u2019est pas. Comme si jouer simplement pour s\u2019amuser \u00e9tait une perte de temps. Or on sait aujourd\u2019hui que se faire envahir par le travail n&rsquo;est pas une bonne chose.&nbsp;\u00bb Il apporte d\u2019ailleurs aujourd\u2019hui ses r\u00e9flexions dans un projet du Fonds national suisse qui r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 l\u2019int\u00e9gration de robots en classe. Il d\u00e9sapprouve l\u2019utilisation des technologies \u00e0 l\u2019\u00e9cole qui sont pens\u00e9es pour faire des enfants de futurs ing\u00e9nieurs et il souhaite valoriser le jeu en tant que tel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>De 1989 \u00e0 2015&nbsp;: quels changements&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-1024x576.png\" alt=\"Le jeu Cities : Skylines date de 2015\" class=\"wp-image-6084\" width=\"405\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-300x169.png 300w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-768x432.png 768w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-540x304.png 540w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-1080x608.png 1080w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3-1320x743.png 1320w, https:\/\/wp.unil.ch\/uniscope\/files\/2022\/12\/Cities-Skylines-3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le jeu <em>Cities : Skylines<\/em>, datant de 2015, s&rsquo;inspire largement de <em>SimCity<\/em>. \u00a9Cities : Skylines \/ Paradox Interactive<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dans les sous-sols de l\u2019Anthropole, Guillaume Guenat ferme <em>SimCity <\/em>pour faire un saut dans le temps et lancer <em>Cities&nbsp;: Skylines,<\/em> un jeu vid\u00e9o de construction de 2015. Routes, zones, graphiques, le principe est le m\u00eame. La qualit\u00e9 graphique a \u00e9t\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment am\u00e9lior\u00e9e et de nombreux nouveaux \u00e9l\u00e9ments sont sous le contr\u00f4le de la souris du gameur. L\u2019\u00e9volution technologique permet d\u2019inclure maintenant \u00e9coles, cimeti\u00e8res, syst\u00e8mes de pompage d\u2019eau et m\u00eame tri des d\u00e9chets. En s\u2019essayant au m\u00eame travail d\u2019analyse qui a \u00e9t\u00e9 fait pour le jeu de 1989, on remarque les id\u00e9ologies actuelles v\u00e9hicul\u00e9es. Cette fois, les options de production d\u2019\u00e9nergie sont bien plus nombreuses (va pour l\u2019\u00e9olienne cette fois). Une mouvance qui est aussi pr\u00e9sente dans l\u2019existence de l\u2019extension du jeu&nbsp;<em>Green Cities<\/em> (2017), qui permet de s\u2019essayer aux cit\u00e9s \u00e9cologiques du futur. Des changements, donc, mais l\u2019h\u00e9ritage des ann\u00e9es 1980 demeure avec un id\u00e9al th\u00e9orique \u00e0 atteindre et la r\u00e9ussite \u00e0 approcher en augmentant le nombre d\u2019habitants \u00e0 coups d\u2019infrastructures.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tout est politique<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La simulation de toutes les variables r\u00e9elles d\u2019une ville n\u2019\u00e9tant pas possible pour des raisons techniques, le jeu de 2015 demande encore des choix. Ceux-ci restent ancr\u00e9s, raconte le chercheur du GameLab&nbsp;: \u00ab&nbsp;<em>SimCity<\/em> et <em>Cities&nbsp;: Skylines <\/em>se pr\u00e9sentent comme apolitiques. En r\u00e9alit\u00e9, tout est politique. Le jeu vid\u00e9o est un produit de son temps accompagn\u00e9 de ses id\u00e9ologies et donc r\u00e9v\u00e8le implicitement la norme de son \u00e9poque. S\u2019il va \u00e0 l\u2019encontre des pr\u00e9suppos\u00e9s des gens, ils n\u2019y joueront pas. Il d\u00e9voile le sens commun de l\u2019\u00e9poque et c\u2019est pour cette raison qu\u2019il est une bonne source historique.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-border-background-color has-background\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Pour en savoir plus&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Explorez <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/gamelab\/\" target=\"_blank\">les activit\u00e9s du GameLab<\/a> pour d\u00e9couvrir ses projets.<\/p>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qui n&rsquo;a jamais jou\u00e9 \u00e0 SimCity ou RollerCoaster Tycoon? 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