{"id":338,"date":"2023-02-10T13:43:42","date_gmt":"2023-02-10T12:43:42","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/?page_id=338"},"modified":"2023-05-25T10:49:21","modified_gmt":"2023-05-25T08:49:21","slug":"interview","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/scherrer\/interview\/","title":{"rendered":"Interview de l&rsquo;artiste Camille Scherrer"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-buttons-text-color has-accent-background-color has-text-color has-background\"><em><strong>Alexia Paratte, \u00e9tudiante de master en math\u00e9matiques \u00e0 l\u2019EPFL, ainsi que Veritsa Vuchkova, \u00e9tudiante de master en histoire de l\u2019art et anglais \u00e0 l\u2019UNIL, ont conduit l\u2019interview qui suit avec Camille Scherrer, le 16 janvier 2023.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alexia Paratte&nbsp;: Vous avez r\u00e9alis\u00e9 une s\u00e9rie in\u00e9dite, <em>Vestiges 3.0<\/em> (2023), compos\u00e9e de deux \u0153uvres, <em>Payday<\/em> et <em>Get a Life<\/em>, pour l\u2019exposition <em>Techno-mondes. <\/em>Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, vous proposiez des projets qui cr\u00e9aient une interaction avec le public, ou tr\u00e8s ax\u00e9s sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, pourquoi, pour l\u2019exposition <em>Techno-mondes<\/em>, avez-vous eu envie de faire un projet un peu plus \u00ab\u2009physique\u2009\u00bb&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camille Scherrer&nbsp;: J\u2019ai l\u2019impression que c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment parce qu\u2019on parle de mondes virtuels qu\u2019il ne fallait pas aller dans le virtuel. Je crois que j\u2019avais aussi une sorte de fatigue de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cela fait depuis 2008 que j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 comprendre ces ph\u00e9nom\u00e8nes-l\u00e0, et je dois avouer que je suis un peu essouffl\u00e9e. Avec <em>Vestiges 3.0<\/em>, il y a toute une po\u00e9sie&nbsp;: on parle du monde virtuel sans le toucher, et c\u2019est l\u00e0 que cela devient int\u00e9ressant. J\u2019ai pens\u00e9, par exemple, \u00e0 toute une mouvance de personnes qui font des jeux vid\u00e9o avec des scotchs&nbsp;: des <em>levels<\/em> de <em>Super Mario<\/em> faits avec un scotch carrossier sur un mur. Il y a l\u00e0, tout d\u2019un coup, une r\u00e9action humaine. On ne sait plus vraiment o\u00f9 se situe le r\u00e9el, et on questionne alors davantage le virtuel \u00e0 mon avis, sans r\u00e9ellement utiliser un outil virtuel.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p><strong>Veritsa Vuchkova&nbsp;: <em>Get a Life<\/em> est une installation d\u2019un c\u0153ur g\u00e9ant qui semble est tomb\u00e9 du ciel et qui aurait atterri dans le pr\u00e9 devant la biblioth\u00e8que universitaire. Comment avez-vous pens\u00e9 ce projet dans son rapport au lieu&nbsp;?<\/strong> <br><br>Camille Scherrer&nbsp;: L\u2019image qui m\u2019int\u00e9ressait pour ce projet, c\u2019\u00e9tait l\u2019esth\u00e9tique du pixel pur&nbsp;: ce c\u0153ur pix\u00e9lis\u00e9 qui se m\u00e9lange avec l\u2019herbe du pr\u00e9, qui va commencer \u00e0 grimper sur l\u2019objet. Id\u00e9alement, j\u2019aimerais que les moutons du pr\u00e9 tournent autour de <em>Get a Life <\/em>(fig. 1). Il y a vraiment une confrontation int\u00e9ressante entre l\u2019environnement naturel et l\u2019esth\u00e9tique tr\u00e8s virtuelle de mon installation. Je souhaitais que ces deux mondes se rencontrent.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"660\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-1024x660.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-677\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-1024x660.jpg 1024w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-300x193.jpg 300w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-768x495.jpg 768w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-1536x990.jpg 1536w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-540x348.jpg 540w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur-1080x696.jpg 1080w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/03\/Vestiges3-0_Coeur.jpg 1861w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fig.&nbsp;1. Camille Scherrer, maquette de&nbsp;<em>Get a life, <\/em>s\u00e9rie<em> Vestiges 3.0<\/em>, 2023<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><strong>Veritsa Vuchkova&nbsp;: Comment s\u2019est d\u00e9roul\u00e9e la gen\u00e8se du projet&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camille Scherrer&nbsp;: Quand on met la casquette d\u2019artiste designer, pour moi, c\u2019est un peu difficile de faire la part des choses. Beaucoup de monde me prend pour une artiste, mais moi je me consid\u00e8re plut\u00f4t comme une <em>designer<\/em> qui a besoin de contraintes pour travailler&nbsp;: on va me donner un cadre, m\u2019expliquer qui sont les personnes qui vont appr\u00e9hender le projet. C\u2019est quand j\u2019ai une forme de contrat que j\u2019arrive \u00e0 cr\u00e9er quelque chose qui m\u2019int\u00e9resse. En me mettant face au projet de <em>Techno-mondes<\/em>, c\u2019est ce cadre qui m\u2019a amen\u00e9e \u00e0 faire autre chose que ce que j\u2019ai l\u2019habitude de cr\u00e9er.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alexia Paratte&nbsp;: Sur le campus de l\u2019UNIL comme de l\u2019EPFL juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9, il y a de nombreux \u00e9tudiants et \u00e9tudiantes qui, comme moi, jouent aux jeux vid\u00e9o. Vos motifs pixellis\u00e9s issus des jeux vid\u00e9o, ainsi install\u00e9s dans le pr\u00e9, donnent l\u2019impression que c\u2019est le jeu vid\u00e9o qui vient \u00e0 nous.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camille Scherrer&nbsp;: C\u2019est vrai que moi, n\u2019\u00e9tant pas du tout <em>gameuse<\/em>, j\u2019ai de la peine \u00e0 appr\u00e9hender, \u00e0 savoir ce que les joueurs et joueuses de jeux vid\u00e9o vont penser de cette \u0153uvre-l\u00e0. Pour moi, c\u2019est vraiment un clin d\u2019\u0153il bienveillant \u00e0 cette esp\u00e8ce de monde qui est quelque part ailleurs, mais qui n\u2019est pas loin de nous finalement, parce qu\u2019il est un peu autour de nous. Et puis dans ce projet, c\u2019est comme s\u2019il y avait un plafond de verre entre le monde virtuel et nous, mais qu\u2019une petite fente a laiss\u00e9 passer une <em>life<\/em> qui s\u2019est \u00e9cras\u00e9e dans le champ. C\u2019est l\u2019image que j\u2019avais en t\u00eate. C\u2019est pourquoi le c\u0153ur devait avoir l\u2019air d\u2019\u00eatre tomb\u00e9 du ciel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Veritsa Vuchkova&nbsp;: Initialement, le titre \u00ab\u2009Get a Life\u2009\u00bb m\u2019a fait penser \u00e0 une personne qui ne vit pas assez dans l\u2019instant pr\u00e9sent, ou peut-\u00eatre qui passe trop de temps sur les r\u00e9seaux sociaux. Est-ce que je me trompe\u2009?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camille Scherrer&nbsp;: C\u2019est effectivement le c\u00f4t\u00e9 cynique de ma proposition. Mais je n\u2019aimerais vraiment pas le dire avec un ton d\u00e9daigneux envers les <em>gamers<\/em>. Je respecte tout ce qui a trait au <em>game design<\/em>, j\u2019enseigne dans une \u00e9cole o\u00f9 ils en font beaucoup d\u2019ailleurs. J\u2019avoue que je ne sais pas si le symbole de la vie (\u00ab&nbsp;<em>life<\/em>&nbsp;\u00bb) se fait toujours de nos jours, mais j\u2019avais l\u2019impression que c\u2019\u00e9tait assez universel et que cela fait presque appel \u00e0 l\u2019inconscient collectif.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p><strong>Alexia Paratte&nbsp;: Pourquoi avez-vous choisi d\u2019autres motifs (fraise, \u00e9toile), que finalement vous n\u2019avez pas utilis\u00e9s&nbsp;?<\/strong><br><br>Camille Scherrer&nbsp;: J\u2019avais fait toute une recherche sur la <em>reward<\/em>, la r\u00e9compense. J\u2019ai vraiment r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 quelle forme devrait prendre une r\u00e9compense pour toucher un maximum de gens. Peut-\u00eatre que justement, le <em>coin<\/em> (pi\u00e8ce dans <em>Payday<\/em>, fig. 2) va tout de suite \u00eatre pris pour une r\u00e9compense par un maximum de personnes, tandis que le c\u0153ur sera compris d\u2019une mani\u00e8re diff\u00e9rente. Pour moi, il s\u2019agissait de collecter les cinq motifs qui me paraissaient les plus iconiques par rapport \u00e0 ce ph\u00e9nom\u00e8ne de <em>reward.<\/em> Mais le motif de la vie \u00e9tait tellement plus fort et tellement au-dessus des autres motifs que j\u2019ai privil\u00e9gi\u00e9 le c\u0153ur pour sa puissance \u00e9vocatrice.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1041\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-540x405.jpg 540w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1-1080x810.jpg 1080w, https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/files\/2023\/05\/03_ScenoTechnoMondes_\u00a9-Nathalie-Dietschy-1.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fig.&nbsp;2. Camille Scherrer, <em>Payday, <\/em>s\u00e9rie<em> Vestiges 3.0<\/em>, 2023<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><strong>Alexia Paratte&nbsp;: Il y a beaucoup de pol\u00e9miques sur l\u2019intelligence artificielle et le fait qu\u2019elle se base sur des \u0153uvres pr\u00e9existantes pour en cr\u00e9er de nouvelles. Il a des controverses \u00e0 ce sujet, des artistes soup\u00e7onnant qu\u2019on leur ait vol\u00e9 leurs \u0153uvres pour entra\u00eener les intelligences artificielles. O\u00f9 vous placez-vous par rapport \u00e0 ces probl\u00e9matiques&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camille Scherrer&nbsp;: Je ne crains pas qu\u2019on aille me voler mes \u0153uvres. J\u2019ai plut\u00f4t un regard tendre avec cela&nbsp;; je trouve que cela fait partie de la recherche en g\u00e9n\u00e9ral. Et si l\u2019artiste le plus reconnu dans dix ans est une machine, je serais plut\u00f4t assez contente. Je ne crains pas du tout les robots. Je sais que les renards seront toujours l\u00e0, et les sapins aussi, qu\u2019il n\u2019y a pas de doute l\u00e0-dessus. De plus, je trouve cela vraiment impressionnant de voir jusqu\u2019o\u00f9 les algorithmes sont capables d\u2019aller.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Veritsa Vuchkova&nbsp;: Pouvez-vous vous imaginer travailler sans le num\u00e9rique&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camille Scherrer&nbsp;: Oui, oui, oui\u2009! M\u00eame avec plaisir&nbsp;! Normalement en 2024, je devrais avoir une ann\u00e9e un peu plus tranquille. <em>A priori<\/em> j\u2019utiliserai de la c\u00e9ramique, du bois, du pin&nbsp;; je ferai des choses beaucoup plus <em>down to earth<\/em>. En ce moment, je passe des heures devant mon ordinateur sur <em>After Effects <\/em>avec des dizaines d\u2019\u00e9l\u00e9ments ouverts partout sur mon \u00e9cran. Mais je crois que cela doit aussi \u00eatre contrebalanc\u00e9 par des moments dans le r\u00e9el. Je crois que c\u2019est l\u00e0 que j\u2019arrive \u00e0 faire du bon travail, quand j\u2019ai un pied dans les deux mondes. Et puis, j\u2019arrive \u00e0 en sortir pour faire beaucoup de choses enrichissantes. Vraiment, si un jour mon ordinateur prend feu, je fais autre chose&nbsp;!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>par Alexia Paratte et Veritsa Vuchkova<\/p>\n","protected":false},"author":108,"featured_media":678,"parent":314,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"template-full-width.php","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"class_list":["post-338","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/338","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/108"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=338"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/338\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/314"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/media\/678"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/techno-mondes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=338"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}