Resources on video games in Switzerland

On Swiss video games / video games in Switzerland

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Hartmann Luzius. Gaming Inclusion: A Practice Approach to Diversity and Inclusion in the Swiss Video Game Industry. Master Thesis. University of St. Gallen. 23 May 2022.

Javet, David et Matthieu Pellet. Switzerland. Mark J. P. Wolf (dir.), Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming 2nd Edition [3 Volumes], ABC-CLIO, LLC, 2021, pp. 1020-1022.

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Rochat, Yannick. Jeux vidéo «Made in Switzerland». Blog du Musée national suisse, 04.2021 <https://blog.nationalmuseum.ch/fr/2021/04/jeux-video-made-in-switzerland/>

Bauer, René et Beat Suter. Anfänge des Schweizer Game Designs Teil 2: Home Computer – Die 8-Bit-Welle. Spiel-Kultur-Wissenschaften, 29.03.2021 <http://spielkult.hypotheses.org/2957>

Bauer, René et Beat Suter. Anfänge des Schweizer Game Designs Teil 1: Nerds, Freaks und ihre Communities. Spiel-Kultur-Wissenschaften, 17.03.2021 <http://spielkult.hypotheses.org/2923>

Pfister, Eugen et Yannick Rochat. Des débuts de l’histoire des jeux vidéo en Autriche et en Suisse : une étude comparative de leurs industries. Spiel-Kultur-Wissenschaften, 18.01.2021 <http://spielkult.hypotheses.org/2880>

Rochat, Yannick. L’histoire du Nimmer, l’un des premiers jeux électroniques conçus en Suisse (1968). Jeux et société, 11.07.2020 <https://blogs.letemps.ch/yannick-rochat/2020/07/11/lhistoire-du-nimmer-lun-des-premiers-jeux-electroniques-concus-en-suisse-1968/>

Javet, David. Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l’histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette. Décadrages : Cinéma à travers champs, n°59-60, 2018, pp. 128-135 <https://journals.openedition.org/decadrages/1360>

Javet, David et Yannick Rochat. Jeux vidéo suisses : état des lieux (2012-2017). Culture en Jeu 54, 30.04.2017, pp. 6-7 <https://wp.unil.ch/gamelab/2017/04/jeux-video-suisses-etat-des-lieux-2012-2017/>

Javet, David et Matthieu Pellet. Switzerland. Mark J. P. Wolf (dir.), Video Games around the World, Cambridge : MIT Press, 2015, pp. 535-543.

Gerber, David. Succès, dangerosité et illégitimité. Les représentations du jeu numérique dans les magazines d’actualité suisses depuis 2004. In Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot (Ed.). Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture. Limoges (France). [s.l.] : Presses universitaires de Nancy, 2010. (Actes) <https://archive-ouverte.unige.ch/unige:24299>

Delessert, Yves et Joëlle Libois. Same player shoots again: étude sur les salles de jeux à Genève. Editions IES, 1985 <https://www.hesge.ch/hets/editions-ies/same-player-shoots-again>

Swiss Game Studies

Krichane, Selim. Les études vidéoludiques en Suisse. S. Genvo et T. Philippette (dir.), Introduction aux théories des jeux vidéo. Presses Universitaires de Liège. 2022 (in press).

Garnier Raphaël. Écrans de chargement vidéoludiques : (en)jeux esthétiques et narratifs. Mémoire de Maîtrise. Faculté des lettres, Université de Lausanne. Été 2022 <https://serval.unil.ch/resource/serval:BIB_S_34729.P001/REF>

Bilat, Loïse, David Javet, Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat (dir.). Les langages du jeu vidéo. Sciences du jeu 17. 2022 <https://journals.openedition.org/sdj/3878>

Wagnières, Michael. Le médium vidéoludique comme (générateur de) discours : retour sur le colloque international « Les langages du jeu vidéo ». Décadrages, 43 | 2020, pp. 198-205 <https://journals.openedition.org/decadrages/1614>

Giner, Esteban. La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique ». Décadrages, 39 | 2018, pp. 120-127 <http://journals.openedition.org/decadrages/1352>

Atallah, Marc, Nicolas Nova, Christian Indermühle et Matthieu Pellet (dir.). Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours. Gollion : Infolio, 2014.

On preservation of video games in Switzerland

Report from Pixelvetica project on preservation of video games in Switzerland (220 pages, under review).

Archivage des jeux vidéo suisses : Suivi et enjeux lors de la création d’un jeu vidéo (Lausanne 1830 : Histoires de registres, 2022). Master thesis, HEG Geneva. Myriam Jouhar (in progress).

Databases

Swiss Games Garden

Swiss Game Showcase

Swiss Vintage Computing

Wikipedia

Video games in Switzerland (E)

Blupi (F)

Category « Video games developed in Switzerland » (E)

Catégorie « Jeu vidéo développé en Suisse » (F)

Events, Conferences

Game Z Festival <http://www.gamezfestival.ch/>

Public conference and roundtable dedicated to Blupi games, with Daniel Roux, Jean-Daniel Nicoud and Mathieu Schroeter. University of Lausanne, 2019. <https://www.youtube.com/watch?v=iea_6DIFCmY>