{"id":334,"date":"2016-06-02T11:27:13","date_gmt":"2016-06-02T09:27:13","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.unil.ch\/dishumanities\/?page_id=334"},"modified":"2018-01-22T14:29:27","modified_gmt":"2018-01-22T13:29:27","slug":"interview","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/dishumanities\/creatures\/resonances\/interview\/","title":{"rendered":"Interview du projet \u00ab\u00a0R E S O N A N C E S\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<div class=\"justif\">\n<p><a href=\"..\/\"><em>Cliquez ici pour acc\u00e9der au projet relatif \u00e0 cette interview !<\/em><\/a><\/p>\n<h6>Membres du groupe :<\/h6>\n<ul>\n<li>Lucas Bastos Vieira, AR (Repr\u00e9sentant)<\/li>\n<li>Marion Fonjallaz, AR (Repr\u00e9sentant)<\/li>\n<li>Rapha\u00ebl Delmu\u00e8, AR<\/li>\n<li>Simon Jobin, AR<\/li>\n<li>Yamina Sam, AR<\/li>\n<li>Mathieu Viennet, AR<\/li>\n<\/ul>\n<h6>Qu\u2019est-ce qui vous a donn\u00e9 envie de vous inscrire dans ce cours ?<\/h6>\n<p>On trouvait le sujet int\u00e9ressant, et travailler sur <em>Frankenstein<\/em>, et d&rsquo;avoir plusieurs films de r\u00e9f\u00e9rence, comme <em>Cloud Atlas<\/em>,\u00a0ainsi que\u00a0les conf\u00e9rences et workshops. C\u2019est la description de base qui nous a pouss\u00e9 \u00e0 aller l\u00e0-dedans, et en plus \u00e7a change pas mal de nos \u00e9tudes !<\/p>\n<h6>En bref, ce n\u00e9ologisme, \u00ab Dishumanities \u00bb qu\u2019est-ce que cela vous \u00e9voque ?<\/h6>\n<p>Pour moi c\u2019est un peu en rapport avec la soci\u00e9t\u00e9 actuelle : comment on en arrive \u00e0 un point o\u00f9 l\u2019\u00eatre humain n\u2019est plus vraiment humain dans sa d\u00e9finition, ce qui fait r\u00e9fl\u00e9chir sur cette d\u00e9finition.<\/p>\n<h6>Quel \u00e9tait l\u2019\u00e9l\u00e9ment d\u00e9clencheur derri\u00e8re le choix de votre sujet pour le projet de fin de semestre ?<\/h6>\n<p>On avait eu des cours en premi\u00e8re ann\u00e9e, qui s\u2019appelaient \u00ab Cadavre Exquis \u00bb une fois par mois \u00e0 peu pr\u00e8s, pendant lesquels des architectes nous projetaient 10 films diff\u00e9rents en m\u00eame temps, avec des bandes sonores qui s\u2019entrecoupaient, qui s\u2019emm\u00ealaient, mais c\u2019\u00e9tait vraiment un cadavre exquis, \u00e7a ne voulait rien dire ! On ne voyait que la beaut\u00e9 de la chose, mais sans rien y comprendre.<\/p>\n<h6>Qu\u2019est-ce qui vous a motiv\u00e9 \u00e0 travailler sur un m\u00e9dium en particulier (musique) pour illustrer votre sujet ?<\/h6>\n<p>On avait envie de travailler sur les films dont on nous avait parl\u00e9 en cours. On a donc essay\u00e9 de faire quelque chose de la m\u00eame fa\u00e7on, tout en faisant quelque chose d\u2019un peu plus compr\u00e9hensible. Ces cadavres exquis, c\u2019est juste de donner un sens par la beaut\u00e9 \u00e0 des choses qui n\u2019ont aucun rapport ensemble.<\/p>\n<h6>Quelles \u00e9taient les difficult\u00e9s que vous avez rencontr\u00e9es lors de la r\u00e9alisation du projet ?<\/h6>\n<p>Ce sont surtout les aspects techniques pour r\u00e9aliser la vid\u00e9o. Une fois qu\u2019on a les citations tir\u00e9s du roman de Shelley, il fallait choisir les bonnes prises. Il fallait aussi r\u00e9fl\u00e9chir aux films qu\u2019on a choisi: <em>Cloud Atlas<\/em> et <em>Blade Runner<\/em>, quelles sc\u00e8nes allaient correspondre \u00e0 chaque extrait, et comment les mettre en parall\u00e8le. Il ne faut pas qu\u2019elles soient trop oppos\u00e9es ou trop ressemblantes, et il faut finalement r\u00e9ussir \u00e0 synchroniser tout \u00e7a pour que \u00e7a donne quelque chose de coh\u00e9rent. L&rsquo;aspect technique \u00e9tait surtout long et difficile.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cliquez ici pour acc\u00e9der au projet relatif \u00e0 cette interview ! 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