{"id":226,"date":"2019-07-03T20:34:55","date_gmt":"2019-07-03T18:34:55","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/?p=226"},"modified":"2019-07-03T20:34:55","modified_gmt":"2019-07-03T18:34:55","slug":"voici-la-liste-des-propositions-retenues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/2019\/07\/voici-la-liste-des-propositions-retenues\/","title":{"rendered":"Voici la liste des propositions retenues !"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>I\u00f1igo Atucha. Improvisation, capital culturel et r\u00e9\u00e9criture narrative: jouer au mode libre de GTA Online<\/li>\n<li>Maude Bonenfant. Le langage du jeu vid\u00e9o : concevoir les m\u00e9caniques de jeu selon leurs modes de production de sens, leurs effets rh\u00e9toriques et leurs valeurs \u00e9thiques<\/li>\n<li>R\u00e9mi Cayate. L&rsquo;\u00e9motion comme moteur de jeu : mettre des mots sur une expressivit\u00e9 vid\u00e9oludique<\/li>\n<li>Samuel Coavoux and No\u00e9mie Roques. L&rsquo;authenticit\u00e9 sur parole. Les discours des streamers de jeux vid\u00e9o entre r\u00e9flexivit\u00e9 et pr\u00e9sentation de soi<\/li>\n<li>Thomas Dedieu. Indicible, injouable ? La Shoah dans les fictions vid\u00e9oludiques<\/li>\n<li>Bj\u00f6rn-Olav Dozo and Fanny Barnab\u00e9. Transposer les grammaires vid\u00e9oludiques : Une \u00e9tude rh\u00e9torique des tutoriels en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/li>\n<li>Bruno Dupont. Quand les po\u00e8tes parlent en jeu vid\u00e9o : La Game Poetry comme continuum<\/li>\n<li>Ugo Ellefsen. Normalisation des voix vid\u00e9oludiques radicales en traduction : \u00e9tude de corpus sur le personnage en tant qu\u2019interface subjective dans la localisation fran\u00e7aise du jeu vid\u00e9o Tyranny<\/li>\n<li>Guillaume Grandjean. Le langage du level design : un langage figuratif et figur\u00e9. L&rsquo;exemple de The Legend of Zelda.<\/li>\n<li>Damien Hansen. Morphologie du jeu vid\u00e9o : le lud\u00e8me envisag\u00e9 comme unit\u00e9 minimale fonctionnelle du jeu<\/li>\n<li>Pierre-Yves Houlmont. Traduire le jeu vid\u00e9o : une ren\u00e9gociation de langages<\/li>\n<li>J\u00e9r\u00f4me Jacquin and Aris Xanthos. L\u2019\u00e9volution de la complexit\u00e9 linguistique dans un jeu de cartes num\u00e9rique: un exemple de Linguistic Game Studies<\/li>\n<li>Boris Krywicki. Angles journalistiques originaux au sein des tests vid\u00e9oludiques : la pluralit\u00e9 discursive comme r\u00e9sistances des journalistes sp\u00e9cialis\u00e9s<\/li>\n<li>Francis Lavigne and Bernard Perron. Petit m\u00e9taguide de la critique vid\u00e9oludique<\/li>\n<li>Li\u00e8ge Game Lab. Parlez-vous le Super Mario ? La m\u00e9taphore langagi\u00e8re mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve en recherche-jeu-cr\u00e9ation<\/li>\n<li>St\u00e9phanie Mader. Tetris : quelle sera la prochaine pi\u00e8ce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours<\/li>\n<li>Michael Perret and Pierre-Yves Moret. \u00ab J\u2019ai trouv\u00e9 ce passage \u2018limite\u2019, mais j\u2019ai bien rigol\u00e9 \u00bb. La couverture de jeux controvers\u00e9s par une \u00e9mission sp\u00e9cialis\u00e9e dans le paysage m\u00e9diatique suisse romand.<\/li>\n<li>Mathilde Savoie. Approches de rem\u00e9diatisation de l\u2019univers Star Wars: analyse comparative des jeux KOTOR (2003) et Battlefront II (2017)<\/li>\n<li>H\u00e9l\u00e8ne Sellier. Jeu vid\u00e9o et litt\u00e9rature : trouver un langage commun dans le Visual Novel<\/li>\n<li>R\u00e9my Sohier. Parcours de recherche-cr\u00e9ation sur la recherche d\u2019un langage artistique de cr\u00e9ation vid\u00e9oludique : narration, comparaisons et remix de jeux<\/li>\n<li>Carl Therrien, Isabelle Lefebvre et Adam Lefloic Lebel. Le cadre publicitaire au c\u0153ur de la culture vid\u00e9oludique. \u00c9tude comparative des publicit\u00e9s imprim\u00e9es dans Computer Gaming World et Tilt.<\/li>\n<li>Carl Therrien et Jean-Charles Ray. L\u2019\u00e9volution r\u00e9cursive du langage vid\u00e9oludique : comprendre les structures fondamentales des configurations jouables dans l\u2019histoire du jeu pour dynamiser la cr\u00e9ation future<\/li>\n<li>Marine Wauquier. Existe-t-il un genre de la qu\u00eate dans Skyrim ? Essai de caract\u00e9risation linguistique du contenu textuel de The Elder Scrolls<\/li>\n<li>Niels Weber. De l\u2019importance sociale de s\u2019entretenir de jeux vid\u00e9o. Raconte-moi Tintin au Tibet ou Fortnite.<\/li>\n<li>Vinciane Zabban. Les langages des ind\u00e9pendances : quels appuis sociaux, techniques et \u00e9pist\u00e9miques pour l\u2019\u00e9volution r\u00e9cente des mondes de production du jeu vid\u00e9o ?<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I\u00f1igo Atucha. Improvisation, capital culturel et r\u00e9\u00e9criture narrative: jouer au mode libre de GTA Online Maude Bonenfant. 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