{"id":373,"date":"2019-12-10T13:58:34","date_gmt":"2019-12-10T12:58:34","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/?page_id=373"},"modified":"2019-12-17T14:43:37","modified_gmt":"2019-12-17T13:43:37","slug":"conferenciers-invites","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/anciennes-editions\/penser-avec-la-culture-videoludique\/programme-2\/conferenciers-invites\/","title":{"rendered":"Conf\u00e9renciers invit\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color no-border-radius\">Accueil<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-very-light-gray-color has-background no-border-radius\" href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/anciennes-editions\/penser-avec-la-culture-videoludique\/programme-2\/\" style=\"background-color:#0c5b08\">Programme<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color no-border-radius\">Contributions<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color no-border-radius\">Appel<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color no-border-radius\">Soutiens<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color no-border-radius\">Organisation<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-background no-border-radius\" href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/anciennes-editions\/penser-avec-la-culture-videoludique\/programme-2\/conferenciers-invites\/\" style=\"background-color:#0c5b08\">Conf\u00e9renciers invit\u00e9s<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link no-border-radius\" href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/anciennes-editions\/penser-avec-la-culture-videoludique\/programme-2\/espace-dexposition\/\">Espace d&rsquo;exposition<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color has-very-dark-gray-color\" \/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-cover aligncenter has-background-dim-40 has-background-dim\" style=\"background-image:url(https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/12\/mathieu_triclot_philosophe.jpg)\"><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\"><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Mathieu Triclot<\/strong> est ma\u00eetre \nde conf\u00e9rences en philosophie \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de technologie de \nBelfort-Montb\u00e9liard. Ses recherches portent sur la cybern\u00e9tique, \nl\u2019histoire de l\u2019informatique et la notion d\u2019information.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Keynote :&nbsp;<em>Comprendre le jeu par le geste : essais de rythmanalyse<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Vendredi 6 octobre 2017, 18h30, Amphimax 414<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Peut-on \u00e9tudier les jeux vid\u00e9o par les gestes des joueurs ? Que \npeut-on comprendre des jeux, en faisant temporairement l\u2019\u00e9conomie de \nl\u2019image, pour se focaliser sur la part motrice et rythmique de \nl\u2019exp\u00e9rience ? Cette communication pr\u00e9sentera les r\u00e9sultats d\u2019un \nprogramme de recherche fond\u00e9 sur un large corpus d\u2019enregistrements des \nentr\u00e9es sur les contr\u00f4leurs produites lors de sessions de jeux. La \nfonction premi\u00e8re de cette \u00e9tude consiste \u00e0 faire appara\u00eetre une strate \nesth\u00e9tique et sensorielle de l\u2019exp\u00e9rience vid\u00e9oludique li\u00e9e \u00e0 \nl\u2019engagement du corps jouant, \u00e0 l\u2019habilet\u00e9 manuelle, aux rapports de \nvitesse et aux affects qui les accompagnent.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette recherche s\u2019inscrit dans une tradition ancienne en sciences \nsociales d\u2019analyse des rythmes (Bachelard, Mauss, Leroi-Gourhan, \nBarthes, Lefebvre, Meschonnic, Schmitt\u2026). Elle permet d\u2019obtenir des \nr\u00e9sultats \u00e0 plusieurs niveaux : (1) pour la classification des jeux en \nfonction de leurs exigences motrices, (2) pour l\u2019\u00e9tude de sous-corpus \nsp\u00e9cialis\u00e9s, comme les genres ou les s\u00e9ries de jeux, sur lesquelles des \ndiff\u00e9rences significatives peuvent \u00eatre d\u00e9couvertes, (3) pour la \ncomparaison entre les joueurs et l\u2019analyse des dynamiques \nd\u2019apprentissage, (4) pour l\u2019\u00e9tude esth\u00e9tique des variations rythmiques \nau sein de jeux ou de sessions particuli\u00e8res. L\u2019analyse de ces donn\u00e9es \nouvre vers un ensemble de questions th\u00e9oriques quant au statut \nesth\u00e9tique des jeux, entre art de l\u2019image et performance (Goodman), \u00e0 la\n relation entre la manette et l\u2019instrument de musique (Sudnow, S\u00e8ve) ou \nplus g\u00e9n\u00e9ralement l\u2019objectivation de la part infra-langagi\u00e8re de \nl\u2019exp\u00e9rience ludique (Bellour).<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.editions-zones.fr\/spip.php?id_article=135&amp;page=lyberplayer\">Philosophie des jeux vid\u00e9o, de Mathieu Triclot, en lecture libre<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-cover aligncenter has-background-dim\" style=\"background-image:url(https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/12\/csm_bernard-perron_00498fea4d.jpg)\"><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\"><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Professeur titulaire de l\u2019Universit\u00e9 de Montr\u00e9al, <strong>Bernard Perron<\/strong> est un sp\u00e9cialiste du jeu vid\u00e9o d\u2019horreur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Keynote : <em>Le Survival Horror: Marquer la culture vid\u00e9oludique avec un \u00e9cran de chargement<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Samedi 7 octobre 2017, 11h, Amphimax 414<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Le <em>Survival Horror<\/em> est certainement\n l\u2019un des genres vid\u00e9oludiques les plus connus. Compos\u00e9 de jeux d\u2019action\n et d\u2019aventure, il est identifi\u00e9 par: ses r\u00e9cits exploitant des th\u00e8mes \nd\u2019\u00e9pouvante connus&nbsp;; son traitement de tous les tropes de l\u2019horreur, son\n utilisation cin\u00e9matographique d\u2019angles de cam\u00e9ra pr\u00e9d\u00e9finis&nbsp;; son \nexploitation du son afin de permettre la d\u00e9tection des menaces \n(soup\u00e7onn\u00e9 ou anticip\u00e9)&nbsp;; la vuln\u00e9rabilit\u00e9 du personnage-joueur qui doit\n faire face \u00e0 ou fuir des ennemis monstrueux tout en trouvant la sortie \nd\u2019espaces labyrinthiques et claustrophobes&nbsp;; et ses contr\u00f4les maladroits\n qui rendent la vie du joueur encore plus difficile. Les conventions de <em>Survival Horror<\/em>\n sont si bien \u00e9tablies que les critiques et les commentateurs du genre \nont depuis quelques ann\u00e9es annonc\u00e9 sa mort ou son extinction \u00e9tant donn\u00e9\n l\u2019\u00e9volution de sa jouabilti\u00e9 plus ax\u00e9e sur l\u2019action. Mais il ne faut \npas oublier que le <em>Survival Horror<\/em> est avant tout une \u00e9tiquette.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette conf\u00e9rence souhaitera en cons\u00e9quence \nexaminer dans le d\u00e9tail comment cette appellation a \u00e9t\u00e9 \u00e0 l\u2019origine \nutilis\u00e9e par Capcom pour d\u00e9signer <em>Resident Evil<\/em> (1996), comment\n elle a \u00e9t\u00e9 initialement re\u00e7ue et comment elle a lentement \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e \npour nommer et d\u00e9finir un corpus sp\u00e9cifique de jeux vid\u00e9o d\u2019horreur (y \ncompris <em>Alone in the&nbsp;<\/em><em>Dark<\/em>, <em>Dino Crisis<\/em>, <em>Silent Hill<\/em> et <em>Forbidden Siren<\/em>). Pour ce faire, nous examinerons les jaquettes de jeux, les publicit\u00e9s, les critiques des premiers <em>Resident Evil<\/em> et des autres jeux (dans <em>PlayStation Magazine<\/em>,<em> GamePro<\/em>,<em> Hyper<\/em>, etc.), ainsi que divers comptes rendus historiques du genre par des journalistes et des chercheurs en \u00e9tudes du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.ludov.ca\/\">Site web du \nLaboratoire universitaire de documentation et d\u2019observation \nvid\u00e9oludiques de l\u2019Universit\u00e9 de Montr\u00e9al, dirig\u00e9 par Bernard Perron<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mathieu Triclot est ma\u00eetre de conf\u00e9rences en philosophie \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de technologie de Belfort-Montb\u00e9liard. Ses recherches portent sur la cybern\u00e9tique, l\u2019histoire de l\u2019informatique et la notion d\u2019information. 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