{"id":233,"date":"2019-09-11T00:07:32","date_gmt":"2019-09-10T22:07:32","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/?page_id=233"},"modified":"2023-02-24T14:19:05","modified_gmt":"2023-02-24T13:19:05","slug":"programme","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/anciennes-editions\/2019-les-langages-du-jeu-video\/programme\/","title":{"rendered":"Programme"},"content":{"rendered":"<p>Le d\u00e9tail de toutes les communications <a href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/contributions\/\">est disponible ici<\/a>.<\/p>\n<table class=\"tg\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"tg-0lax\"><\/th>\n<th class=\"tg-0lax\">Jeudi<\/th>\n<th class=\"tg-0lax\">Vendredi<\/th>\n<th class=\"tg-0lax\">Samedi<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">9h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Accueil<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Accueil<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Accueil<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">9h30<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: David Javet<\/em><\/p>\n<p><strong>UNIL Gamelab<\/strong>. Mot d&rsquo;introduction<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: David Javet<\/em><\/p>\n<p><strong>Niels Weber<\/strong>. De l\u2019importance sociale de s\u2019entretenir de jeux vid\u00e9o. Raconte-moi Tintin au Tibet ou Fortnite.<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: Lo\u00efse Bilat<\/em><\/p>\n<p><strong>Francis Lavigne<\/strong> et <strong>Bernard Perron<\/strong>. Petit m\u00e9taguide de la critique vid\u00e9oludique<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">10h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Ugo Ellefsen<\/strong>. Normalisation des voix vid\u00e9oludiques radicales en traduction : \u00e9tude de corpus sur le personnage en tant qu\u2019interface subjective dans la localisation fran\u00e7aise du jeu vid\u00e9o Tyranny<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>R\u00e9mi Cayatte<\/strong>. L\u2019\u00e9motion comme moteur de jeu : mettre des mots sur une expressivit\u00e9 vid\u00e9oludique<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Michael Perret<\/strong> et <strong>Pierre-Yves Moret<\/strong>. \u00ab J\u2019ai trouv\u00e9 ce passage \u2018limite\u2019, mais j\u2019ai bien rigol\u00e9 \u00bb. La couverture de jeux controvers\u00e9s par une \u00e9mission sp\u00e9cialis\u00e9e dans le paysage m\u00e9diatique suisse romand.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">10h30<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Pierre-Yves Houlmont<\/strong>. Traduire le jeu vid\u00e9o : une ren\u00e9gociation de langages<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Maude Bonenfant<\/strong>. Le langage du jeu vid\u00e9o : concevoir les m\u00e9caniques de jeu selon leurs modes de production de sens, leurs effets rh\u00e9toriques et leurs valeurs \u00e9thiques<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Samuel Coavoux<\/strong> et <strong>No\u00e9mie Roques<\/strong>. L\u2019authenticit\u00e9 sur parole. Les discours des streamers de jeux vid\u00e9o entre r\u00e9flexivit\u00e9 et pr\u00e9sentation de soi<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">11h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">11h30<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: Selim Krichane et Magalie Vetter<\/em><\/p>\n<p><strong>J\u00e9r\u00f4me Jacquin<\/strong> et <strong>Aris Xanthos<\/strong>. L\u2019\u00e9volution de la complexit\u00e9 linguistique dans un jeu de cartes num\u00e9rique: un exemple de Linguistic Game Studies<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: David Javet<\/em><\/p>\n<p><strong>Bj\u00f6rn-Olav Dozo<\/strong> et <strong>Fanny Barnab\u00e9<\/strong>. Transposer les grammaires vid\u00e9oludiques : Une \u00e9tude rh\u00e9torique des tutoriels en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: Isaac Pante<\/em><\/p>\n<p><strong>Vinciane Zabban<\/strong>. Les langages des ind\u00e9pendances : quels appuis sociaux, techniques et \u00e9pist\u00e9miques pour l\u2019\u00e9volution r\u00e9cente des mondes de production du jeu vid\u00e9o ?<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">12h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Mathilde Savoie<\/strong>. Approches de rem\u00e9diatisations vid\u00e9oludiques : les langages de la saga Star Wars<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Guillaume Grandjean<\/strong>. Le langage du level design : un langage figuratif et figur\u00e9. L\u2019exemple de The Legend of Zelda.<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>St\u00e9phanie Mader<\/strong>. Tetris : quelle sera la prochaine pi\u00e8ce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">12h30<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>I\u00f1igo Atucha<\/strong>. Improvisation, capital culturel et r\u00e9\u00e9criture narrative: jouer au mode libre de GTA Online<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Li\u00e8ge Game Lab<\/strong>. Parlez-vous le Super Mario ? La m\u00e9taphore langagi\u00e8re mise \u00e0 l\u2019\u00e9preuve en recherche-jeu-cr\u00e9ation<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Marine Wauquier<\/strong>. Existe-t-il un genre de la qu\u00eate dans Skyrim ? Essai de caract\u00e9risation linguistique du contenu textuel de The Elder Scrolls<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">13h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">13h30<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\">Pause<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">14h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: Selim Krichane et Magalie Vetter<\/em><\/p>\n<p><strong>H\u00e9l\u00e8ne Sellier<\/strong>. Jeu vid\u00e9o et litt\u00e9rature : trouver un langage commun dans le Visual Novel<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: Lo\u00efse Bilat<\/em><\/p>\n<p><strong>Thomas Dedieu<\/strong>. Indicible, injouable ? La Shoah dans les fictions vid\u00e9oludiques<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><em>Mod\u00e9ration: Isaac Pante<\/em><\/p>\n<p><strong>Bruno Dupont<\/strong>. Quand les po\u00e8tes parlent en jeu vid\u00e9o : La Game Poetry comme continuum<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">14h30<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Carl Therrien<\/strong> et <strong>Jean-Charles Ray<\/strong>. L\u2019\u00e9volution r\u00e9cursive du langage vid\u00e9oludique : comprendre les structures fondamentales des configurations jouables dans l\u2019histoire du jeu pour dynamiser la cr\u00e9ation future<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Boris Krywicki<\/strong>. Angles journalistiques originaux au sein des tests vid\u00e9oludiques : la pluralit\u00e9 discursive comme r\u00e9sistances des journalistes sp\u00e9cialis\u00e9s<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>R\u00e9my Sohier<\/strong>. Parcours de recherche-cr\u00e9ation sur la recherche d\u2019un langage artistique de cr\u00e9ation vid\u00e9oludique : narration, comparaisons et remix de jeux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tg-0lax\">15h<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Damien Hansen<\/strong>. Morphologie du jeu vid\u00e9o : le lud\u00e8me envisag\u00e9 comme unit\u00e9 minimale fonctionnelle du jeu<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>Carl Therrien<\/strong>, <strong>Isabelle Lefebvre<\/strong> et <strong>Adam Lefloic Lebel<\/strong>. Le cadre publicitaire au c\u0153ur de la culture vid\u00e9oludique. \u00c9tude comparative des publicit\u00e9s imprim\u00e9es dans Computer Gaming World et Tilt.<\/td>\n<td class=\"tg-0lax\"><strong>UNIL Gamelab<\/strong>. Mot de conclusion<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>D\u00e9monstrations<\/h2>\n<p><strong>St\u00e9phanie Mader, J\u00e9r\u00f4me Dupire, Tifanie Bouchara, Isabelle Barbet, Vinciane Zabban, Vincent Berry, June Baron, Benjamin Darmon, Hugo Dunas-Wald, Constance Boiron<\/strong>. <a href=\"https:\/\/cedric.cnam.fr\/index.php\/labo\/projet\/view?id=83\">CEDRIC<\/a><\/p>\n<p>D\u00e9monstration d&rsquo;un prototype du projet Chien Guide Virtuel (CGV). Ce projet vise \u00e0 rendre accessibles les jeux vid\u00e9o d\u2019actions en 3D pour les joueurs aveugles et malvoyants. Le prototype actuel, qui sera propos\u00e9 en d\u00e9monstration afin d&rsquo;\u00e9changer sur ce sujet, est un jeu 3D sonore dans lequel les joueurs peuvent se d\u00e9placer en collaboration avec un chien guide virtuel.<\/p>\n<p>Ce projet de recherche est port\u00e9 par le CNAM-CEDRIC, en collaboration avec le laboratoire EXPERICE (Paris 13). <a href=\"https:\/\/dim-rfsi.fr\/projets\/aap2018-projets-et-manifestations-selectionnes\">Il est financ\u00e9 en 2019 par le DIM-RFSI<\/a>.<\/p>\n<p>[Vendredi] D\u00e9monstration par <strong>Robin Fran\u00e7ois<\/strong> du <a href=\"https:\/\/museebolo.ch\/\">Mus\u00e9e Bolo<\/a> de la <a href=\"https:\/\/segafish.museebolo.ch\/\">Fish Life<\/a>, derni\u00e8re <em>console<\/em> con\u00e7ue par Sega.<\/p>\n<h2>Activit\u00e9s sociales<\/h2>\n<p>Des activit\u00e9s et rencontres vous seront propos\u00e9es pendant le colloque et appara\u00eetront ici.<\/p>\n<p>Le <strong>mercredi 23 octobre au soir<\/strong>, rendez-vous d\u00e8s 19h30 au <a href=\"https:\/\/qwertz.gg\/\">QWERTZ<\/a>, \u00e0 sept-huit minutes de la gare de Lausanne, au centre-ville! #backto2017<\/p>\n<p>Le <strong>jeudi 24 octobre au soir<\/strong>: visite d&rsquo;un d\u00e9p\u00f4t de stockage du <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/\">Mus\u00e9e Bolo<\/a>, mus\u00e9e de l&rsquo;informatique en r\u00e9gion lausannoise, puis soir\u00e9e fondue (prise en charge pour les intervenant\u00b7e\u00b7s, pour les autres personnes, pri\u00e8re de s&rsquo;annoncer aupr\u00e8s de <a href=\"mailto:yannick.rochat@unil.ch\">yannick.rochat@unil.ch<\/a>). D\u00e9part depuis le campus \u00e0 la fin des conf\u00e9rences.<\/p>\n<p>Le <strong>vendredi 25 octobre au soir<\/strong>, visite du <a href=\"https:\/\/museedujeu.ch\/fr\/\">Mus\u00e9e Suisse du Jeu<\/a> au ch\u00e2teau de La Tour-de-Peilz (transport et visite pris en charge pour les intervenant\u00b7e\u00b7s). Cette sortie sera suivie d&rsquo;un repas au restaurant (pris en charge pour les intervenant\u00b7e\u00b7s, pour les autres personnes, pri\u00e8re de s&rsquo;annoncer aupr\u00e8s de <a href=\"mailto:yannick.rochat@unil.ch\">yannick.rochat@unil.ch<\/a>). D\u00e9part depuis le campus \u00e0 la fin des conf\u00e9rences.<\/p>\n<p>Le <strong>samedi 26 octobre apr\u00e8s le colloque<\/strong>\u2026 ap\u00e9ro improvis\u00e9 en ville ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le d\u00e9tail de toutes les communications est disponible ici. Jeudi Vendredi Samedi 9h Accueil Accueil Accueil 9h30 Mod\u00e9ration: David Javet UNIL Gamelab. Mot d&rsquo;introduction Mod\u00e9ration: David Javet Niels Weber. De l\u2019importance sociale de s\u2019entretenir de jeux vid\u00e9o. 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