{"id":185,"date":"2019-04-15T00:45:22","date_gmt":"2019-04-14T22:45:22","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/?page_id=185"},"modified":"2021-02-22T01:12:11","modified_gmt":"2021-02-22T00:12:11","slug":"organisation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/anciennes-editions\/2019-les-langages-du-jeu-video\/organisation\/","title":{"rendered":"Organisation"},"content":{"rendered":"<h2>Les langages du jeu vid\u00e9o : comit\u00e9 scientifique<\/h2>\n<p>16 avril 2019<\/p>\n<p>Dans quelques mois, l\u2019UNIL accueillera un <a href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/gamelab\/2019\/02\/appel-a-communication-colloque-international-les-langages-du-jeu-video-codes-discours-et-images-en-jeu\/\">colloque international d\u00e9di\u00e9 aux langages du jeu vid\u00e9o<\/a>. Au-del\u00e0 de son rattachement en <a href=\"https:\/\/www.unil.ch\/sli\/fr\/home.html\">Section des sciences du langage et de l\u2019information<\/a>, placer le langage au c\u0153ur de cet \u00e9v\u00e9nement scientifique \u00e9tait une occasion de rendre saillante l\u2019interdisciplinarit\u00e9 de cet objet culturel qui se trouve au carrefour de nombreux syst\u00e8mes s\u00e9miotiques (code, texte et images, notamment).<\/p>\n<p>Alors que les <a href=\"https:\/\/easychair.org\/conferences\/?conf=uniljv2019\">contributions continuent \u00e0 nous parvenir<\/a>, l\u2019UNIL Gamelab est ravi de partager la composition finale du comit\u00e9 scientifique, \u00e0 la fois international et paritaire en terme de genre. Le m\u00e9rite de cette composition revient en grande partie \u00e0 <a href=\"https:\/\/twitter.com\/yrochat\">Yannick Rochat<\/a>, qui n\u2019a compt\u00e9 ni ses heures, ni ses mails.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-211\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"907\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1.jpg 905w, https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1-768x770.jpg 768w, https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1-230x230.jpg 230w, https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/files\/2019\/04\/ComiteScientifiqueCarre-1-365x365.jpg 365w\" sizes=\"auto, (max-width: 905px) 100vw, 905px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L\u2019UNIL Gamelab, <a href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/gamelab\/membres\/\">membre <\/a><em><a href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/gamelab\/membres\/\">in corpore<\/a><\/em> du comit\u00e9, est tr\u00e8s fier de pouvoir compter sur l\u2019expertise scientifique de :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ian Bogost,<\/strong> professeur au Georgia Institute of Technology, chercheur dans le domaine du jeu vid\u00e9o et game designer. Il est fondateur du studio de d\u00e9veloppement Persuasive Games, fondateur et r\u00e9dacteur du blog Water Cooler Games.<\/li>\n<li><strong>Vinciane Zabban,<\/strong> Ma\u00eetre de Conf\u00e9rences \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Paris 13, au sein du laboratoire EXPERICE. Ses travaux s\u2019int\u00e9ressent aux m\u00e9diations techniques et sociales des activit\u00e9s de loisirs et des formes sociales de l\u2019expression cr\u00e9ative.<\/li>\n<li><strong>Michael Piotrowski,<\/strong> professeur (PAST-PTC) d\u2019humanit\u00e9s num\u00e9riques \u00e0 la Section des sciences de langage et de l\u2019information de l\u2019UNIL et codirecteur du Centre UNIL-EPFL de digital humanities. Ses principaux int\u00e9r\u00eats de recherche portent sur la repr\u00e9sentation des connaissances et la mod\u00e9lisation formelle en sciences humaines.<\/li>\n<li><strong>Mathieu Triclot,<\/strong> ma\u00eetre de conf\u00e9rences en philosophie \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de technologie de Belfort-Montb\u00e9liard. Ses recherches portent sur la cybern\u00e9tique, l\u2019histoire de l\u2019informatique et la notion d\u2019information, ainsi que sur l\u2019analyse des traces num\u00e9riques produites en contexte vid\u00e9oludique.<\/li>\n<li><strong>Fanny Barnab\u00e9,<\/strong> docteure en Langues et lettres \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de Li\u00e8ge (Belgique) est membre du\u00a0Li\u00e8ge Game Lab, du\u00a0Laboratoire d\u2019\u00c9tude sur les M\u00e9dias et la M\u00e9diation\u00a0de l\u2019ULg (LEMME) et du\u00a0Laboratoire \u00ab Jeux et Mondes Virtuels \u00bb(LabJMV). Ses recherches actuelles portent sur le paratexte des jeux vid\u00e9o.<\/li>\n<li><strong>Marion Coville,<\/strong> chercheuse post-doctorante au D\u00e9partement Sciences \u00e9conomiques et sociales de T\u00e9l\u00e9com ParisTech dans le cadre d\u2019une recherche sur le digital labor et les plateformes de micro-travail. Ses recherches s\u2019inscrivent dans un questionnement sur la cat\u00e9gorisation des usages et des usager\u00b7es au cours de la conception des technologies, et sur la mani\u00e8re dont ces cat\u00e9gories fa\u00e7onnent les innovations techniques.<\/li>\n<li><strong>Maude Bonenfant,<\/strong> professeure au D\u00e9partement de communication sociale et publique de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM) et docteure en s\u00e9miologie. Ses recherches sont orient\u00e9es vers les dimensions sociales des technologies de communication et des r\u00e9seaux num\u00e9riques (Web social), les communaut\u00e9s en ligne et les mondes num\u00e9riques.<\/li>\n<li><strong>St\u00e9phanie Mader,<\/strong> Ma\u00eetre de conf\u00e9rence pour l\u2019\u00e9quipe de recherche ILJ research du C\u00e9dric, Centre d\u2019\u00e9tudes et de recherche en informatique du CNAM. Apr\u00e8s une th\u00e8se d\u00e9di\u00e9e aux jeux th\u00e9rapeutiques, elle travaille actuellement sur les m\u00e9thodologies et mod\u00e8les de conception de jeux, les outils de conception, le profilage des joueurs, l\u2019adaptation dynamique et la g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9dural de contenu.<\/li>\n<li><strong>Lo\u00efse Bilat,<\/strong> Charg\u00e9e de cours en s\u00e9miolinguistique textuelle \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de Franche-Comt\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Mireille Berton,<\/strong> ma\u00eetre d\u2019enseignement et de recherche \u00e0 la Section d\u2019Histoire et esth\u00e9tique du cin\u00e9ma (UNIL). Ses recherches portent principalement sur les rapports entre cin\u00e9ma et sciences du psychisme, avec un int\u00e9r\u00eat particulier pour une approche croisant histoire culturelle, \u00e9pist\u00e9mologie des m\u00e9dias et <em>gender studies<\/em>. Elle s\u2019int\u00e9resse notamment aux imaginaires culturels qui entourent l\u2019histoire des dispositifs audiovisuels.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cette diversit\u00e9 de profils montre \u00e0 quel point le jeu vid\u00e9o autorise les regards crois\u00e9s. Comme souvent dans le domaine des humanit\u00e9s num\u00e9riques, les expertises acad\u00e9miques \u00e9mergent de champs voisins, qu\u2019il s\u2019agisse de m\u00e9dias, de sociologie, de communication ou d\u2019informatique.<\/p>\n<p>Une diversit\u00e9 que nous nous r\u00e9jouissons de retrouver dans les contributions soumises au Comit\u00e9. Contributions toujours bienvenues via la plateforme <a href=\"https:\/\/easychair.org\/conferences\/?conf=uniljv2019\">EasyChair<\/a>.<\/p>\n<p>Save the date !<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Isaac Pante<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les langages du jeu vid\u00e9o : comit\u00e9 scientifique 16 avril 2019 Dans quelques mois, l\u2019UNIL accueillera un colloque international d\u00e9di\u00e9 aux langages du jeu vid\u00e9o. Au-del\u00e0 de son rattachement en Section des sciences du langage et de l\u2019information, placer le<\/p>\n","protected":false},"author":1001461,"featured_media":0,"parent":522,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"class_list":["post-185","page","type-page","status-publish"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/185","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1001461"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=185"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/185\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp.unil.ch\/culture-videoludique\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=185"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}