Jeudi 5 octobre 2017
Dès 8h30, accueil et café.
Salle de conférence Amphimax 414 | Anthropos Café | |
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9h | Mot de bienvenue: Alain Kaufmann, directeur Interface sciences-société et Olivier Glassey, maître d’enseignement et de recherche et directeur du Musée de la main | |
9h15 | Conférence inaugurale par Selim Krichane et David Javet du UNIL GameLab | |
Session «Presse et jeu vidéo en Suisse» Modération: Florence Quinche | ||
9h30 | Andy Maître Entre dénonciation et éloge de la «Nintendomanie»: les représentations des jeux vidéo dans les médias romands durant les années 1990 | |
10h | Michael Perret «Parlons-en de ces problèmes»: la configuration de l’addiction et de la violence dans les jeux vidéo immersifs dans Temps Présent | |
10h30 | Pause | |
Session «École et formation» Modération: Nicolas Schaffter | ||
11h | Antonin Congy Le visual novel historique comme champ d’expérimentation du game design et de la fictionnalisation de l’Histoire | |
11h30 | Julien Lalu et Romain Vincent Et si on jouait à l’Histoire, histoire de jouer? | |
12h | Pause dîner (CH)/déjeuner (F) | |
14h | Mériem El Mansouri et Nicole Biagioli Concevoir un jeu vidéo éducatif: quels enjeux culturels, didactiques et ludiques? | |
14h30 | Florence Quinche Processus de création de serious games, recherche de critères de conception pour favoriser l’intégration dans l’enseignement | |
15h | Vinciane Zabban et Nicolas Pineros Ce que le jeu fait au travail et à la relation pédagogique: créer et utiliser un jeu à l’université. Le cas d’Erasmus Hispanicus | |
15h30 | Pause | Collectif Ludilab Projet de dispositif interactif d’initiation à la pensée informatique |
16h | Thibault Philippette Ludicisation dans l’enseignement supérieur: travaux de groupe et évaluation continue à travers Classcraft | |
16h30 | Florence Thiault, Leticia Andlauer et Laure Bolka-Tabary Utilisation pédagogique du jeu Minecraft.edu dans un dispositif interdisciplinaire en collège | |
17h | Pause | Collectif Metamorphe Le mystère des pierres du Niton. Un serious game pour soutenir l’apprentissage du FLE en Suisse |
Thibault Philippette Florence Quinche Vinciane Zabban |
Visite des collections du Musée Bolo à 19h30 (sur inscription) et repas en ville.
Vendredi 6 octobre 2017
Dès 9h, accueil et café.
Salle de conférence Amphimax 414 | Anthropos Café | |
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Session «Game studies» Modération: Yannick Rochat | ||
9h30 | Marion Coville Formuler le jeu vidéo comme un «bien culturel». Politiques publiques françaises et reconnaissance culturelle des jeux vidéo | |
Le jeu vidéo comme patrimoine: quelles valeurs pour quels acteurs? | ||
10h | Sarah Meunier Questionner les circulations internationales des savoirs vidéoludiques | |
10h30 | Pause | Antoine Chollet Jouer aux MMORPG pour acquérir des compétences managériales: vers un essor de l’apprentissage par la culture vidéoludique |
Session «Textualités vidéoludiques»Modération: Yannick Rochat | ||
11h | Aris Xanthos et Jérôme Jacquin Approche de l’évolution de la complexité linguistique dans un jeu de cartes numérique: l’exemple d’Hearthstone | |
11h30 | Björn-Olav Dozo et Boris Krywicki «Beaux livres» sur les jeux vidéo et presse vidéoludique: transferts et transformations du capital ludique | |
12h | Pause dîner (CH)/déjeuner (F) | |
13h30 | Bâtiment INF, EPFL Visite guidée de l’exposition permanente du Musée Bolo | |
Session «Pratique du jeu vidéo»Modération: Yannick Rochat et Florence Quinche | ||
14h30 | Jean-François Lucas Le «build», mode d’engagement et médiateur de l’expérience narrative spatialisée dans les univers vidéoludiques | |
15h | Fanny Barnabé et Julie Delbouille Jeu, narration et réflexivité: le rôle de l’avatar | |
15h30 | Pause | Romain Altenbach Berthod La metagame dans les jeux vidéo compétitifs |
16h | Pierre-Yves Hurel L’amateurisme comme processus au cœur de la culture vidéoludique | |
16h30 | Bruno Vétel De l’émulation d’un jeu en ligne au travail des gérants de serveurs illégaux | |
17h | Pause | Melissa Monnier, Cassandre Poirier-Simon et Elsa Schneider Varietas de Bry. Un projet de la HEAD en collaboration avec le Bodmer Lab |
17h30 | Salle Amphimax 351
Table ronde «Sciences du jeu: quels objets de recherche?»
Intervenants: Fanny Barnabé, Marion Coville, Pierre-Yves Hurel, Isaac Pante Modération: David Javet | |
18h30 | Salle Amphimax 351 Conférencier invité: Mathieu Triclot Titre: Comprendre le jeu par le geste: essais de rythmanalyse Introduction: David Javet | |
20h | Fin de la journée |
Dès 20h, repas en ville (facultatif).
Samedi 7 octobre 2017 (matin)
Dès 8h30, accueil et café.
Salle de conférence Amphimax 414 | Anthropos Café | |
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Session «Game jams» Modération: Olivier Glassey | ||
9h30 | Antoine Chollet Quand «Game Dev Tycoon» s’invite à l’Université: retour d’expérience sur le concours de programmation «Code Game Jam» | |
10h | Maxime Verbesselt et Pierre-Yves Hurel Ateliers de (dé)construction de jeux vidéo: une question de démocratie culturelle | |
10h30 | Fabio Balli Les game jams comme méthode d’apprentissage expérientiel et de co-création interdisciplinaire | |
11h | Pause | Julien Schekter et Bastien von Wyss Datak, le jeu pour maîtriser ses données personnelles |
11h30 | Salle Amphimax 351 Conférencier invité: Bernard Perron Titre: Le Survival Horror: Marquer la culture vidéoludique avec un écran de chargement Introduction: David Javet | |
13h | Clôture du colloque |
Samedi 7 octobre 2017 (après-midi)
Atelier pour doctorant-e-s organisé par le programme doctoral interfacultaire en études numériques de l’Université de Lausanne.
Page web de l’atelier.