{"id":2767,"date":"2012-05-18T08:10:12","date_gmt":"2012-05-18T06:10:12","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/?p=2767"},"modified":"2020-07-29T14:31:46","modified_gmt":"2020-07-29T12:31:46","slug":"jeu-video-immersion-totale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/jeu-video-immersion-totale\/","title":{"rendered":"Jeu vid\u00e9o, immersion totale"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3023\" aria-describedby=\"caption-attachment-3023\" style=\"width: 590px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3023 \" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Robbie-Cooper_Immersion_2.jpg\" alt=\"\u00abImmersion\u00bb, expos\u00e9 \u00e0 la Maison d'Ailleurs, montre des joueurs vus depuis l'autre c\u00f4t\u00e9 de l'\u00e9cran. \u00a9 Robbie Cooper\" width=\"590\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Robbie-Cooper_Immersion_2.jpg 590w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Robbie-Cooper_Immersion_2-520x260.jpg 520w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3023\" class=\"wp-caption-text\">\u00abImmersion\u00bb, expos\u00e9 \u00e0 la Maison d&rsquo;Ailleurs, montre des joueurs vus depuis l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;\u00e9cran. \u00a9 Robbie Cooper<\/figcaption><\/figure>\n<p><em><strong>Un cours public, un colloque universitaire et une exposition ambitieuse \u00e0 la Maison d\u2019Ailleurs (Yverdon-les-Bains): le loisir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 des plus jeunes d\u00e9barque dans la cour des grands. Visite guid\u00e9e.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Un colloque universitaire se d\u00e9roulera du 4 au 6 juin, entre l\u2019Universit\u00e9 de Lausanne, l\u2019EPFL et la Maison d\u2019Ailleurs. Bas\u00e9es sur la pratique vid\u00e9oludique, ces journ\u00e9es se pr\u00e9senteront sous la forme de <em>workshops<\/em>, laissant de la place pour la discussion entre chercheurs de diff\u00e9rents domaines, de la th\u00e9ologie aux arts appliqu\u00e9s. \u00abNous traiterons de sujets comme le game design, la narration et les espaces virtuels, loin de tout discours moralisateur\u00bb, indique Marc Atallah, directeur du mus\u00e9e yverdonnois, ma\u00eetre d\u2019enseignement et de recherche \u00e0 l\u2019UNIL et coorganisateur de l\u2019\u00e9v\u00e9nement. Sous le titre <a href=\"https:\/\/www.unil.ch\/courspublic\"><em>Jeux vid\u00e9o: culture ou abrutissement?<\/em><\/a>, la soir\u00e9e du 5 juin sera ouverte au public.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3022\" aria-describedby=\"caption-attachment-3022\" style=\"width: 390px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3022 \" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Ailleurs1.jpg\" alt=\"Marc Atallah et Jos\u00e9 Luis de Vicente. Le directeur de la Maison d'Ailleurs en compagnie du curateur de l'exposition. \u00a9 Nicole Chuard\" width=\"390\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Ailleurs1.jpg 390w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Ailleurs1-257x260.jpg 257w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2012\/05\/Ailleurs1-60x60.jpg 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3022\" class=\"wp-caption-text\">Marc Atallah et Jos\u00e9 Luis de Vicente. Le directeur de la Maison d&rsquo;Ailleurs en compagnie du curateur de l&rsquo;exposition. \u00a9 Nicole Chuard<\/figcaption><\/figure>\n<p>A Yverdon-les-Bains, la Maison d\u2019Ailleurs accueille jusqu\u2019au 9 d\u00e9cembre \u00abla partie artistique du colloque\u00bb, comme le note son directeur. Inscrite dans le programme <em>GameCulture \u2013 Du jeu \u00e0 l\u2019art<\/em> de Pro Helvetia, rassemblant les \u0153uvres d\u2019une quarantaine d\u2019artistes et de designers internationaux, l\u2019exposition<a href=\"https:\/\/playtime.ailleurs.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> <em>Playtime \u2013 Videogame mythologies<\/em><\/a> prend du recul sur le ph\u00e9nom\u00e8ne, pose beaucoup de questions au visiteur et donne parfois le tournis. Le curateur Jos\u00e9 Luis de Vicente le prouve avec des petites constructions grises pos\u00e9es sur un fond noir, dans une vitrine horizontale. \u00abCette \u0153uvre de Dominique Cunin et David-Olivier Lartigaud est compos\u00e9e de maisons construites dans <em>Second Life<\/em>.\u00bb Ce royaume de pixels a connu son heure de gloire au milieu des ann\u00e9es 2000, avant de passer de mode. \u00abL\u2019utopie s\u2019est effondr\u00e9e: ces objets sont les ruines d\u2019un monde perdu. Un peu triste, non?\u00bb sourit l\u2019Espagnol. Les b\u00e2timents, \u00abphotographi\u00e9s\u00bb dans l\u2019univers num\u00e9rique, ont ensuite \u00e9t\u00e9 imprim\u00e9s en 3D dans un mat\u00e9riau tr\u00e8s fragile. \u00abNous devons les manipuler comme des vestiges romains: vous voyez pourquoi le titre de l\u2019exposition contient le mot mythologies.\u00bb L\u2019auteur de ces lignes avise alors quelques fus\u00e9es minuscules dispos\u00e9es en demi-cercle: \u00abMais j\u2019ai visit\u00e9 cet endroit ! C\u2019\u00e9tait un mus\u00e9e de la conqu\u00eate spatiale.\u00bb Petit moment de vertige.<\/p>\n<p>Rencontre avec Marc Atallah (MA) et Jos\u00e9 Luis de Vicente (JLDV), curateur.<\/p>\n<p><strong>Les univers vid\u00e9oludiques appartiennent-ils \u00e0 la longue tradition des utopies et des contr\u00e9es imaginaires, l\u2019un des axes de la Maison d\u2019Ailleurs?<\/strong><br \/>\nJLDV Oui, c\u2019est m\u00eame l\u2019un des points forts de l\u2019exposition. S\u2019il a souvent \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 comme une forme de culture, le jeu vid\u00e9o a rarement \u00e9t\u00e9 li\u00e9 \u00e0 une tradition plus ancienne. Dans l\u2019Espace Jules Verne, les visiteurs d\u00e9couvrent des jeux de plateau, ainsi que des cartes et documents illustrant des mondes de science-fiction.<\/p>\n<p>MA Le jeu vid\u00e9o trouve une place logique dans ce mus\u00e9e. Lorsque vous y plongez, vous voyagez entre votre r\u00e9alit\u00e9 et une autre. Il s&rsquo;agit l\u00e0 d&rsquo;une m\u00e9taphore classique de la r\u00e9flexivit\u00e9: pour se juger soi-m\u00eame, il faut changer de point de vue. De tout temps, les utopies, les voyages extraordinaires \u2013 et aujourd\u2019hui les jeux vid\u00e9o \u2013 nous ont permis de nous poser des questions sur notre place dans la soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Vous faites entrer le loisir favori de Kevin, 13 ans, dans le monde acad\u00e9mique. N\u2019est-ce pas un peu audacieux?<\/strong><br \/>\nMA Le colloque et l\u2019exposition visent \u00e0 formuler des hypoth\u00e8ses, pour comprendre pourquoi ce Kevin passe des heures \u00e0 jouer. Ce gar\u00e7on vit-il une exp\u00e9rience comparable \u00e0 celle que connaissaient les jeunes qui d\u00e9voraient la litt\u00e9rature de science-fiction, il y a quarante ans? Et au fond, pourquoi les espaces imaginaires ouverts par les jeux vid\u00e9o devraient-ils \u00eatre r\u00e9serv\u00e9s aux adolescents? Etre adulte implique donc d\u2019arr\u00eater de r\u00eaver? N\u2019est-ce pas ce que l\u2019on appelle l\u2019ali\u00e9nation? D\u00e8s que vous perdez votre capacit\u00e9 \u00e0 vous projeter hors de la r\u00e9alit\u00e9, vous \u00eates compl\u00e8tement ali\u00e9n\u00e9 par le syst\u00e8me. C\u2019est pour cela que je parle de r\u00e9flexivit\u00e9: devenir quelqu\u2019un d\u2019autre, se plonger dans une utopie sont des moyens d\u2019\u00eatre libre.<\/p>\n<p><strong>Quelle diff\u00e9rence y a-t-il avec un bon film en 3D?<\/strong><br \/>\nMA?Tout comme la litt\u00e9rature, le film ne vous permet pas d\u2019intervenir dans le r\u00e9cit. Alors que les jeux vous obligent \u00e0 agir ! Dans<em> L\u2019Ecume des jours<\/em>, Boris Vian d\u00e9crit un cin\u00e9ma qui solliciterait davantage nos sens. Les jeux vid\u00e9o rel\u00e8vent davantage de cette exp\u00e9rience que les films en 3D, qui appartiennent plut\u00f4t au domaine du marketing.<\/p>\n<p>JLDV?Un jeu vid\u00e9o, ce n\u2019est pas seulement un humain qui incarne un personnage dans un monde imaginaire o\u00f9 se d\u00e9roule une histoire. L\u2019exp\u00e9rience se rapproche de la danse, soit trouver un \u00e9quilibre et se mouvoir dans le cadre contraignant des r\u00e8gles, pour r\u00e9soudre des probl\u00e8mes. Ces programmes poss\u00e8dent une autre qualit\u00e9 puissante: ils vous forcent \u00e0 adopter des comportements que vous n\u2019auriez jamais normalement. La Kinect et la Wii vous font par exemple bondir devant un \u00e9cran <em>(rires)<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Vous traitez \u00e9galement des ludiciels dits \u00abs\u00e9rieux\u00bb.<\/strong><br \/>\nJLDV L\u2019exposition pr\u00e9sente plusieurs programmes r\u00e9alis\u00e9s par l\u2019ONU, IBM ou des universit\u00e9s, dont <em>Foldit<\/em>. Ses adeptes r\u00e9solvent des puzzles pour faire progresser la recherche sur la repr\u00e9sentation en 3 dimensions des prot\u00e9ines. Leur d\u00e9marche a d\u00e9bouch\u00e9 sur des publications dans des revues scientifiques: des communaut\u00e9s de joueurs ont \u00e9t\u00e9 cit\u00e9es parmi les auteurs. D\u2019autres jeux, qui visent \u00e0 inventer de nouveaux moyens pour traquer des sous-marins, ont \u00e9t\u00e9 produits par le D\u00e9partement am\u00e9ricain de la d\u00e9fense. Les bonnes strat\u00e9gies sont ensuite recueillies pour \u00e9tude&#8230;<\/p>\n<p><strong>Les articles sur le sujet parlent surtout de violence et d&rsquo;addiction. Qu\u2019en pensez-vous?<\/strong><br \/>\nMA Il est impossible de ne pas traiter ces deux th\u00e8mes, mais nous avons d\u00e9cid\u00e9 de ne pas nous concentrer sur eux. Les visiteurs peuvent jouer \u00e0<em> Grand Theft Auto IV<\/em>, qui selon moi est bien moins violent que certains films. Quant \u00e0 l\u2019addiction\u2026 ce n\u2019est qu\u2019un moyen suppl\u00e9mentaire d\u2019\u00eatre accro, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des sorties ou du travail.<\/p>\n<p>JLDV <em>Grand Theft Auto<\/em> est destin\u00e9 aux adultes. Oui, on peut y faire sauter la t\u00eate des gens, comme dans les polars de Scorcese. Nous ne faisons la morale \u00e0 personne, et nous n\u2019\u00e9vitons pas les sujets pol\u00e9miques: l\u2019exposition propose un documentaire sur les \u00abgold farmers\u00bb. Il s\u2019agit d\u2019usines chinoises dans lesquelles des jeunes passent des heures \u00e0 l\u2019\u00e9cran, dans des conditions de travail catastrophiques. Leur boulot consiste \u00e0 faire progresser des personnages de jeux, \u00e0 les rendre plus puissants, pour que de jeunes Occidentaux g\u00e2t\u00e9s ne se fatiguent pas \u00e0 le faire eux-m\u00eames.<\/p>\n<p><strong>Vous m\u2019avez dit que <em>Playtime<\/em> toucherait les gens qui ont l\u2019\u00e2ge de ce m\u00e9dia, soit la quarantaine\u2026<\/strong><br \/>\nJLDV Sorti en 1972, le fameux <em>Pong<\/em> a \u00e9t\u00e9 vendu comme un jeu de tennis. Alors qu\u2019il s\u2019agit de deux lignes blanches mobiles et d\u2019un carr\u00e9 qui rebondit, soit une authentique abstraction! Pourtant, le revoir suscite un sentiment de nostalgie: notre exp\u00e9rience du jeu est \u00e9motionnelle, et jamais froide. Si l\u2019exposition int\u00e9resse tous les publics, elle touche particuli\u00e8rement ceux qui ont 40 ans, soit l\u2019\u00e2ge de cette nouvelle forme de fiction. Ils se trouveront devant des images d\u2019univers perdus. Les jeux vid\u00e9o vivent dans un monde platonicien id\u00e9al, et ne vieillissent jamais. Nous, par contre\u2026<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/?p=2772\">Lire l&rsquo;article compl\u00e9mentaire<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un cours public, un colloque universitaire et une exposition ambitieuse \u00e0 la Maison d\u2019Ailleurs (Yverdon-les-Bains): le loisir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 des plus jeunes d\u00e9barque dans la cour des grands. Visite guid\u00e9e. 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