{"id":14960,"date":"2025-05-19T08:10:00","date_gmt":"2025-05-19T06:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/?p=14960"},"modified":"2025-05-07T16:25:20","modified_gmt":"2025-05-07T14:25:20","slug":"jouer-cest-une-seconde-nature","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/jouer-cest-une-seconde-nature\/","title":{"rendered":"Jouer, c\u2019est une seconde nature"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Qu\u2019est-ce que nos pratiques ludiques disent de notre rapport \u00e0 l\u2019environnement? Quels imaginaires mobilisent-elles? Que sont leurs empreintes \u00e9cologiques? Au Mus\u00e9e Suisse du Jeu, \u00e0 La Tour-de-Peilz, une exposition pour tous les publics explore ces questions, avec la participation de chercheuses et de chercheurs de l\u2019UNIL.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Incarner un gibbon qui voyage \u00e0 travers la jungle. Faire pousser des fleurs sous ses pas en d\u00e9ambulant dans une salle. Ou tenter de survivre sur une Terre gel\u00e9e, gr\u00e2ce \u00e0 une centrale \u00e0 charbon. En ce moment, au Mus\u00e9e Suisse du Jeu au ch\u00e2teau de La Tour-de-Peilz, l\u2019exposition <em>Plan\u00e8te Jeux<\/em> propose ces \u00e9tonnantes exp\u00e9riences, et bien d\u2019autres, \u00e0 ses visiteuses et visiteurs. Au fil du parcours, \u00able public explore la mani\u00e8re dont les jeux th\u00e9matisent notre rapport \u00e0 l\u2019environnement, et quels sont les diff\u00e9rents imaginaires qu\u2019ils activent\u00bb, r\u00e9sume Selim Krichane, directeur de l\u2019institution et docteur en Lettres de l\u2019UNIL.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019id\u00e9e de jouer avec la nature, ou de jouer la nature, remonte \u00e0 plusieurs mill\u00e9naires. La visite d\u00e9bute avec la pr\u00e9sentation de Mancalas, dont le plus c\u00e9l\u00e8bre repr\u00e9sentant est l\u2019aw\u00e9l\u00e9. \u00abCette famille de jeux s\u2019inspire des gestes agricoles. Sur un plateau alv\u00e9ol\u00e9 en bois, les adversaires s\u00e8ment et r\u00e9coltent des graines, dans le but d\u2019en r\u00e9cup\u00e9rer le plus possible. Toutefois, les r\u00e8gles interdisent \u201cd\u2019affamer\u201d l\u2019autre, en les lui ramassant toutes\u00bb, d\u00e9crit Selim Krichane. Le public est invit\u00e9 \u00e0 essayer. L\u2019exposition offre d\u2019ailleurs de nombreuses possibilit\u00e9s de mettre les mains \u00e0 la p\u00e2te (ou aux manettes).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"534\" data-id=\"14860\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_1.webp\" alt=\"museejeu 89 1\" class=\"wp-image-14860\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_1.webp 800w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_1-390x260.webp 390w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_1-768x513.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daybreak. Pr\u00e9sent\u00e9 dans l\u2019exposition, ce jeu de soci\u00e9t\u00e9 coop\u00e9ratif<br>traite frontalement de la crise climatique.<br>Nicole Chuard \u00a9 UNIL<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"534\" data-id=\"14863\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_4.webp\" alt=\"museejeu 89 4\" class=\"wp-image-14863\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_4.webp 800w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_4-390x260.webp 390w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_4-768x513.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Deux bornes, \u00e0 destination des adultes et des enfants, sont propos\u00e9es au mus\u00e9e. Elles traitent de l\u2019impact environnemental des jeux.<br>Nicole Chuard \u00a9 UNIL<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"400\" data-id=\"14862\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_3.webp\" alt=\"museejeu 89 3\" class=\"wp-image-14862\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_3.webp 600w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_3-390x260.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Catan et Agricola sont deux jeux populaires dans lesquels l\u2019utilisation de ressources naturelles sert au d\u00e9veloppement.<br>Nicole Chuard \u00a9 UNIL<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"534\" data-id=\"14861\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_2.webp\" alt=\"museejeu 89 2\" class=\"wp-image-14861\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_2.webp 800w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_2-390x260.webp 390w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_89_2-768x513.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Catan et Agricola sont deux jeux populaires dans lesquels l\u2019utilisation de ressources naturelles sert au d\u00e9veloppement.<br>Nicole Chuard \u00a9 UNIL<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Un peu plus loin dans le ch\u00e2teau, la salle Naturomania propose plus de trente jeux, vid\u00e9o ou de plateau, datant des ann\u00e9es 50 \u00e0 aujourd\u2019hui. L\u2019\u00e9ventail des approches de la nature s\u2019\u00e9tend de <em>Wild Life<\/em>, dans lequel on s\u2019enrichit en embastillant des animaux menac\u00e9s, jusqu\u2019\u00e0 <em>Wingspan<\/em>, destin\u00e9 aux passionn\u00e9s d\u2019ornithologie, ou \u00e0 <em>Cascadia<\/em>, qui met en sc\u00e8ne les \u00e9cosyst\u00e8mes de l\u2019ouest des Etats-Unis, ours et \u00e9lans inclus. Dans le monde ludique, \u00abla nature est souvent repr\u00e9sent\u00e9e comme un obstacle dont il s\u2019agit de triompher, ou comme un r\u00e9servoir de ressources \u00e0 extraire, \u00e0 accumuler et \u00e0 utiliser, pour se d\u00e9velopper ou pour vaincre ses adversaires\u00bb, explique Selim Krichane. <em>Catan<\/em>, <em>Terraforming Mars<\/em> et <em>Civilization<\/em> en sont des exemples. D\u2019autres imaginaires fleurissent en parall\u00e8le. Le directeur du mus\u00e9e \u00e9voque deux jeux vid\u00e9o \u00e0 tester dans l\u2019exposition, <em>Abz\u00fb<\/em> et <em>Terra Nil<\/em> (<em>voir l\u2019encadr\u00e9 ci-dessous<\/em>). Tr\u00e8s contemplatif, le premier nous incite \u00e0 endosser virtuellement une tenue de plong\u00e9e pour une balade po\u00e9tique dans les fonds marins, tandis que l\u2019autre nous confie la mission de restaurer un \u00e9cosyst\u00e8me d\u00e9vast\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Plan\u00e8te Jeux<\/em> ne donne pas de le\u00e7on de morale. Le public peut \u00e9galement prendre les manettes pour devenir un baron du forage p\u00e9trolier dans <em>Turmoil<\/em>, ou employer des ressources naturelles pour construire des usines de mani\u00e8re rationnelle sur une exoplan\u00e8te, avec <em>Satisfactory<\/em>! Le jeu \u00e9veille donc toutes sortes d\u2019imaginaires et nous envoie musarder dans des r\u00e9alit\u00e9s alternatives. Mais quel est son impact dans le monde mat\u00e9riel? L\u2019exposition traite de l\u2019empreinte \u00e9cologique des pratiques ludiques. \u00c0 titre d\u2019exemple, \u00abnous pr\u00e9sentons la premi\u00e8re \u00e9dition des <em>Ch\u00e2teaux de Bourgogne<\/em>, sortie en 2011. Elle \u00e9tait plut\u00f4t l\u00e9g\u00e8re en mat\u00e9riel, note Selim Krichane. Une nouvelle version, de 2024, consiste en deux \u00e9normes bo\u00eetes pleines de figurines en plastique. On observe une forme de surench\u00e8re dans l\u2019industrie.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"400\" src=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_chercheurs_89.webp\" alt=\"museejeu chercheurs 89\" class=\"wp-image-14865\" srcset=\"https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_chercheurs_89.webp 600w, https:\/\/wp.unil.ch\/allezsavoir\/files\/2025\/05\/museejeu_chercheurs_89-390x260.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Depuis en haut \u00e0 g., dans le sens des aiguilles d\u2019une montre) Isaac Pante, ma\u00eetre d\u2019enseignement et de recherche. Lina Picasso, charg\u00e9e de recherche \u00e0 l\u2019UNIL. Yannick Rochat, professeur assistant \u00e0 la Section des sciences du langage et de l\u2019information. Carlo Rossel, \u00e9tudiant de master en Humanit\u00e9s num\u00e9riques. Selim Krichane, docteur en Lettres de l\u2019UNIL et directeur du Mus\u00e9e Suisse du Jeu. Guillaume Reymond (artiste, bureau NOTsoNOISY).\nNicole Chuard \u00a9 UNIL<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Toujours cr\u00e9ative, cette derni\u00e8re propose des jeux qui ne sont utilisables qu\u2019une fois, comme la s\u00e9rie des <em>Unlock<\/em>, variante sur table des <em>Escape Rooms<\/em>. D\u00e8s que l\u2019\u00e9nigme est r\u00e9solue par le groupe de participantes et participants, l\u2019effet de surprise s\u2019\u00e9vapore et la bo\u00eete finit sur une \u00e9tag\u00e8re ou, mieux, \u00e0 la ludoth\u00e8que. Citons encore <em>Risk Legacy<\/em> ou <em>Pandemic Legacy<\/em>, dans lesquels le mat\u00e9riel est annot\u00e9, voire d\u00e9truit au fil de la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Afin d\u2019explorer plus en d\u00e9tail la question de l\u2019empreinte des jeux, l\u2019exposition propose deux bornes interactives, nich\u00e9es dans des supports fabriqu\u00e9s en bois recycl\u00e9. L\u2019une d\u2019elles, plac\u00e9e \u00e0 hauteur d\u2019enfant, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e pour ce public (la moiti\u00e9 des visiteuses et visiteurs du mus\u00e9e, soit 30000 personnes en 2024, a moins de 16 ans). L\u2019autre a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour des adultes. Il s\u2019agit d\u2019un projet financ\u00e9 par <a href=\"https:\/\/unil.ch\/unil\/fr\/home\/menuinst\/recherche\/interface.html\" data-type=\"link\" data-id=\"unil.ch\/unil\/fr\/home\/menuinst\/recherche\/interface.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Interface, le Fonds de soutien \u00e0 la recherche partenariale de l\u2019UNIL<\/a>. La conception en a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e par une \u00e9quipe interdisciplinaire, sous la direction de Yannick Rochat, professeur assistant \u00e0 la Section des sciences du langage et de l\u2019information (Facult\u00e9 des lettres).<\/p>\n\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des grands, l\u2019installation donne \u00e0 voir des informations qui, jusque-l\u00e0, \u00e9taient dispers\u00e9es, difficiles \u00e0 trouver et compliqu\u00e9es \u00e0 comparer entre elles. Charg\u00e9e de recherche \u00e0 l\u2019UNIL dans le cadre du projet, Lina Picasso a justement men\u00e9 une m\u00e9ta-analyse afin de rassembler les donn\u00e9es d\u2019\u00e9tudes existantes au sujet \u00abde l\u2019impact environnemental du jeu vid\u00e9o et du jeu de soci\u00e9t\u00e9 pour trois indicateurs retenus parmi d\u2019autres, soit l\u2019empreinte carbone, l\u2019emploi de ressources min\u00e9rales et m\u00e9talliques, et l\u2019\u00e9mission de particules fines\u00bb, r\u00e9sume cette ing\u00e9nieure dipl\u00f4m\u00e9e de l\u2019EPFL. Ceci, pour le jeu vid\u00e9o et celui de plateau.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce dernier cas, il est ainsi possible, sur la borne, de choisir entre \u00abtrois cat\u00e9gories, du jeu de cartes dot\u00e9 d\u2019un petit livret de r\u00e8gles jusqu\u2019\u00e0 la grande bo\u00eete pleine de mat\u00e9riel, puis de se rendre compte, en d\u00e9tail, de leurs impacts environnementaux selon les trois indicateurs choisis, \u00e0 chaque \u00e9tape de la vie du produit\u00bb, d\u00e9crit Lina Picasso. La fabrication du jeu compte pour beaucoup, bien davantage que son transport ou son \u00e9limination.<\/p>\n\n\n\n<p>La mise en sc\u00e8ne de donn\u00e9es similaires pour le jeu vid\u00e9o a constitu\u00e9 un d\u00e9fi, tant les param\u00e8tres sont nombreux, tout comme les configurations. Depuis un ordinateur fixe ou une console, certaines personnes pratiquent le <em>Cloud Gaming<\/em> (en ligne, ce qui fait travailler des <em>datacenters<\/em>), tandis que d\u2019autres recourent \u00e0 des programmes install\u00e9s localement sur un portable, par exemple. \u00abDans ce domaine, on constate que les impacts proviennent surtout de la fabrication des \u00e9quipements, plut\u00f4t que de leur utilisation\u00bb, note la chercheuse.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour les deux cat\u00e9gories de jeux, un grand effort a \u00e9t\u00e9 men\u00e9 \u00abafin que la visualisation des donn\u00e9es collect\u00e9es de diff\u00e9rentes sources soit ergonomique et claire\u00bb, compl\u00e8te Yannick Rochat. La mani\u00e8re de pr\u00e9senter ainsi des informations est justement enseign\u00e9e dans le cadre de cours donn\u00e9s par Isaac Pante, ma\u00eetre d\u2019enseignement et de recherche en Section des sciences du langage et de l\u2019information, qui a supervis\u00e9 le d\u00e9veloppement des logiciels des bornes.<\/p>\n\n\n\n<p>La borne con\u00e7ue \u00e0 l\u2019intention des enfants \u00ables invite \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 une dizaine de questions mettant en regard deux pratiques quotidiennes, explique Carlo Rossel, \u00e9tudiant de master en Humanit\u00e9s num\u00e9riques et responsable du code informatique qui soutient le dispositif. Par exemple, qu\u2019est-ce qui a le plus d\u2019impact? Manger de la viande ou acheter un ordinateur portable?\u00bb Bien entendu, les bonnes r\u00e9ponses rapportent des points. \u00abNous esp\u00e9rons que les deux approches choisies dans le cadre du projet pourront alimenter le dialogue entre les adultes et les plus jeunes au sujet de leurs pratiques ludiques, note Yannick Rochat. Il ne faut rien dramatiser car ces derni\u00e8res, au quotidien, poss\u00e8dent un impact assez minime par rapport \u00e0 nos activit\u00e9s quotidiennes comme l\u2019alimentation, le logement et les transports. Nous souhaitons plut\u00f4t susciter des questions et ouvrir le dialogue.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>La fin du parcours est consacr\u00e9e aux solutions, qui rel\u00e8vent comme souvent du bon sens. \u00abLe temps que l\u2019on passe \u00e0 pratiquer un jeu figure parmi ses facteurs d\u2019impact\u00bb, note Lina Picasso. Pour prendre un exemple extr\u00eame, faire venir de Chine une \u00e9norme bo\u00eete pleine de jetons en plastique pour n\u2019y passer qu\u2019une heure, tant les r\u00e8gles sont compliqu\u00e9es, est plus dommageable que s\u2019amuser de longues soir\u00e9es en ligne.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut donc choisir les bons produits, ce qui n\u2019est pas facile au vu de l\u2019offre existante (<em>quelques id\u00e9es en p. 56<\/em>). Car \u00abdes milliers de jeux de soci\u00e9t\u00e9 et de jeux vid\u00e9o sortent chaque ann\u00e9e. Cette offre engendre une spirale de consommation, qui n\u2019est d\u2019ailleurs pas sp\u00e9cifique au domaine. Le ph\u00e9nom\u00e8ne existe pour d\u2019autres industries culturelles comme le livre, la musique ou les s\u00e9ries\u00bb, constate Selim Krichane. Au milieu de cette avalanche, <em>Plan\u00e8te Jeux<\/em> offre la possibilit\u00e9 au public de tous les \u00e2ges de d\u00e9couvrir des productions moins connues, r\u00e9alis\u00e9es parfois avec le souci d\u2019employer le moins de ressources possibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux expos\u00e9s au mus\u00e9e t\u00e9moignent de la richesse des imaginaires d\u00e9ploy\u00e9s autour d\u2019une table ou derri\u00e8re un \u00e9cran. \u00abLe jeu nous permet de mod\u00e9liser une situation qui fait \u00e9cho \u00e0 notre monde, ou qui nous plonge dans une r\u00e9alit\u00e9 alternative. Nous les explorons \u00e0 fond pendant la partie, ce qui alimente nos r\u00e9flexions\u00bb, note Yannick Rochat. \u00abLa mani\u00e8re dont nous jouons nous dit quelque chose au sujet de nos interactions avec l\u2019environnement et de notre rapport au monde, au sens large. J\u2019estime qu\u2019en cela, le jeu poss\u00e8de une composante \u201cs\u00e9rieuse\u201d, rench\u00e9rit Selim Krichane. Le fait de jouer peut contribuer \u00e0 nous offrir des solutions, dans le cadre de crises collectives.\u00bb Tout au moins, cela nous incite \u00e0 nous poser des questions. Comme dans une partie d\u2019aw\u00e9l\u00e9, <em>Plan\u00e8te Jeux<\/em> a pour ambition de semer des graines.<\/p>\n\n\n\n<p>Plan\u00e8te Jeux. La Tour-de-Peilz. Mus\u00e9e Suisse du Jeu. Ma-ve 11h-17h30, sa-di 10h-18h (tous les jours pendant les vacances scolaires vaudoises) <a href=\"https:\/\/museedujeu.ch\" data-type=\"link\" data-id=\"museedujeu.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">museedujeu.ch<\/a> 021 977 23 00. Jusqu\u2019au 1<sup>er<\/sup> mars 2026.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-group has-background\" style=\"background-color:#00d18433\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Id\u00e9es ludiques<\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Atuel (vid\u00e9o)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ce voyage onirique et documentaire au fil d\u2019une rivi\u00e8re en Argentine traite de questions \u00e9cologiques, dans une approche anthropologique. La bande-son propose des t\u00e9moignages d\u2019habitants de la r\u00e9gion tout comme des informations scientifiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Daybreak (vid\u00e9o et plateau))<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Repr\u00e9sentant diff\u00e9rentes parties du monde, les participantes et les participants doivent faire face ensemble \u00e0 la crise climatique au niveau mondial. Il s\u2019agit \u00e0 la fois de r\u00e9duire les \u00e9missions de carbone et de r\u00e9pondre aux besoins des populations. Par l\u2019auteur de <em>Pandemic<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Earthborne Rangers (plateau)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bas\u00e9 sur des cartes, ce jeu propose des interactions avec des environnements sous l\u2019angle de la d\u00e9couverte, au travers de diff\u00e9rents sc\u00e9narios. Le mat\u00e9riel a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 de mani\u00e8re \u00e9coresponsable, imprim\u00e9 localement et sans encre chimique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frostpunk (vid\u00e9o et plateau)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin d\u2019un XIX<sup>e<\/sup> si\u00e8cle alternatif, des \u00e9ruptions volcaniques ont provoqu\u00e9 un hiver plan\u00e9taire. Il s\u2019agit de reconstruire des communaut\u00e9s autour d\u2019un g\u00e9n\u00e9rateur \u00e0 charbon, dans le Nord de l\u2019Empire britannique. Survivre au froid et aux maladies s\u2019av\u00e8re tr\u00e8s difficile!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Terra Nil (vid\u00e9o)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce jeu de strat\u00e9gie empreint de technosolutionnisme, le but consiste \u00e0 restaurer la faune et la flore d\u2019un environnement d\u00e9vast\u00e9, plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 en exploiter les ressources naturelles. Il faut ensuite quitter les lieux sans laisser de traces.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les tribus du vent (plateau)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 des voltigeurs, les joueuses et les joueurs d\u00e9polluent des terrains, font pousser des arbres et construisent des villages ou des temples. Les illustrations sont somptueuses. L\u2019auteur de ces derni\u00e8res, Vincent Dutrait, signe d\u2019ailleurs l\u2019affiche de <em>Plan\u00e8te Jeux<\/em>.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu\u2019est-ce que nos pratiques ludiques disent de notre rapport \u00e0 l\u2019environnement? Quels imaginaires mobilisent-elles? Que sont leurs empreintes \u00e9cologiques? 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