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La Caméra imaginaire

Nathalie Dietschy Arts & médias 30 novembre 20186 décembre 2018cinéma, études du jeu, game studies, Gamelab, jeu vidéo, Labelettres, newsletter 3, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, Selim Krichane
La Caméra imaginaire
Qu'entend-on par "caméra" dans le contexte des jeux vidéo ?

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Corporeality in Early Cinema : Viscera, Skin, and Physical Form

Nathalie Dietschy Arts & médias, Sciences historiques 26 novembre 201810 janvier 2019acteur, cinéma, corps, dispositif, Labelettres, newsletter 3, nudité, performance, physique, public, représentation, Section d'histoire et esthétique du cinéma, spectateur, Valentine Robert
Corporeality in Early Cinema : Viscera, Skin, and Physical Form
Comment le cinéma renouvelle-t-il le corps, ses représentations, ses perceptions ?

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