Penser (avec) la culture vidéoludique, jour 2.2

Voici la seconde partie de la longue journée du vendredi.

 

Session «Pratique du jeu vidéo»

 

 

 

 

 

 

Table ronde «Sciences du jeu: quels objets de recherche?»

Toutes et tous occupé.e.s à partager nos expériences, il n’y a eu qu’un seul tweet pendant cette discussion d’environ trois quarts d’heure. Les personnes qui étaient présentes savent.

 

 

Mathieu Triclot: Comprendre le jeu par le geste: essais de rythmanalyse

 

 

Bonus